疫情期間,以游戲為代表的線上娛樂陪伴許多網(wǎng)友度過了一段宅家時光。隨著“加快5G建設”被提上日程,垂直行業(yè)也瞬間被點燃,并呈星火燎原之勢?!霸粕掀嚒薄捌髽I(yè)上云”“云辦公”……5G+云成為行業(yè)發(fā)展的新動力和新標配。“宅經(jīng)濟”的異軍突起加快了云游戲的崛起速度,而5G則將讓云游戲迎來一場大的變革。
云游戲邂逅5G
5G時代的到來,將使自動駕駛、遠程醫(yī)療、物聯(lián)網(wǎng)等眾多行業(yè)迎來又一大質(zhì)的跨越。5G與垂直行業(yè)的聯(lián)系越來越緊密。今年的一場疫情促進“宅經(jīng)濟”快速崛起,而5G將加快云游戲普及的速度,同時帶動整體游戲行業(yè)的革新與發(fā)展。
云游戲,又稱流式游戲,是一種以云計算和串流技術為基礎的在線游戲技術。在這種模式下,游戲的存儲、運算、畫面渲染等完全在云端服務器上執(zhí)行,并由云端服務器將渲染完畢后的游戲畫面經(jīng)壓縮后,通過網(wǎng)絡傳遞給用戶。通俗地講,就好比我們看“游戲直播”,只不過我們看直播的時候是看別人玩,而云游戲可以讓我們在“網(wǎng)絡直播”中操作自己的鍵鼠,控制服務器中的游戲畫面。
在云游戲模式下,用戶無需事先下載、安裝游戲,也無需考慮本地硬件是否具備足夠運算能力,任何一款能播放在線視頻設備,都可以體驗到云游戲的樂趣。
這種流暢的體驗需要強大的網(wǎng)絡支持。在5G時代,帶寬更大、速度更快、延遲更低的移動互聯(lián)網(wǎng)絡從傳輸上解決了困擾云游戲發(fā)展的瓶頸,并帶來了難得的發(fā)展機遇。用戶使用普通的移動終端設備就能體驗到次時代品質(zhì)的單機大作。
行業(yè)站上新風口
云游戲并不是一個全新的概念,早在2009年,就有游戲業(yè)界廠商對該方向進行過試水,但由于計算機、通信、云服務等行業(yè)在技術上的不成熟,這些先行者幾乎都失敗了。
近年來,面對5G技術的發(fā)展及其應用大潮,越來越多互聯(lián)網(wǎng)巨頭和游戲廠商開始布局云游戲領域。去年3月,谷歌發(fā)布旗下云游戲平臺Stadia,并于同年11月正式上市;同年10月,微軟正式發(fā)布旗下云游戲服務Project xCloud的公開預覽版,計劃于今年推出云游戲服務xCloud。
國內(nèi)方面,廠商也競相入局,“云游戲”概念出現(xiàn)得越來越頻繁,是在2019年6月5G商用牌照頒發(fā)之后。騰訊、網(wǎng)易、阿里、華為等陸續(xù)推出相關產(chǎn)品,讓“云游戲”市場變得炙手可熱。
其中,騰訊推出了旗下云游戲平臺“START”的預約內(nèi)測,并與英特爾聯(lián)手推出云游戲平臺“騰訊即玩”,適用于個人電腦和智能手機,騰訊云則于去年8月面向B端廠商發(fā)布了“騰訊云·云游戲解決方案”;網(wǎng)易與華為合作成立5G云游戲聯(lián)合創(chuàng)新實驗室,探索5G云游戲應用;世紀華通、完美世界、三七互娛等公司也不甘落后,相繼落子云游戲賽道;今年3月,斗魚也上線了云游戲平臺,成為國內(nèi)第一個推出云游戲平臺的游戲直播公司。
5G+云游戲是未來趨勢
十多年來,中國游戲一直保持快速增長勢頭,已經(jīng)發(fā)展成全球最大游戲市場。但是近年來,隨著人口紅利的逐漸消失以及行業(yè)監(jiān)管的日漸加強,中國游戲增速逐漸放緩。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最新發(fā)布的《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報告》顯示,2019年我國游戲市場實際銷售收入2330.2億元,同比增長8.7%。與PC端游戲相比,2019年移動游戲市場增長更為突出,當年實際銷售收入突破1513.7億元,同比增長13%。
5G的發(fā)展無疑給了中國游戲一個新的機遇。未來,隨著5G網(wǎng)絡的逐步普及,在云游戲到來時代,只要能聯(lián)網(wǎng),我們就能隨時隨地地玩云游戲,彌補了現(xiàn)在游戲的很多不足,真正讓我們打破空間和時間的壁壘,不論是在外出差還是在宿舍只需掏出移動設備就可以玩游戲。這將提升游戲玩家對云游戲的參與度,驅(qū)動云游戲用戶規(guī)模快速增長。
有報告顯示,在多方的共同推動下,中國云游戲產(chǎn)業(yè)將實現(xiàn)快速發(fā)展。預計2023年中國云游戲用戶規(guī)模將突破6億人,市場規(guī)模有望沖擊千億元大關。相信隨著中國5G建設的進一步加速,游戲行業(yè)將迎來新一輪產(chǎn)業(yè)爆發(fā),在全球范圍內(nèi)實現(xiàn)新的超越。
責任編輯:gt
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