Omniverse 基于 USD 和 NVIDIA RTX 技術(shù)構(gòu)建,可幫助 Epigraph 輕松管理 3D 資產(chǎn)并加快渲染速度,從而加快工作流程和協(xié)作,提高生產(chǎn)力。
Epigraph 在 3D 和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中構(gòu)建可擴(kuò)展、可定制且引人入勝的客戶體驗(yàn),為客戶與產(chǎn)品的交互方式帶來創(chuàng)新。從實(shí)時(shí)定制到使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)查看產(chǎn)品,Epigraph 的團(tuán)隊(duì)持續(xù)為他們的客戶尋找與產(chǎn)品和設(shè)計(jì)互動(dòng)的新方式。
但是,由于他們必須創(chuàng)建和管理所有資產(chǎn),并在緊迫的交付期限內(nèi)完成項(xiàng)目,Epigraph 需要一個(gè)解決方案,使他們能夠簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)工作流程,同時(shí)仍然保證可以為客戶提供高質(zhì)量的可視化效果。
通過使用 NVIDIA Omniverse 和 NVIDIA RTX A6000,該團(tuán)隊(duì)利用平臺(tái)的高級(jí)功能以更短的渲染時(shí)間、簡(jiǎn)化的工作流程取得了更高的生產(chǎn)力。
設(shè)計(jì)迭代中的資產(chǎn)多樣性
為管理與交付時(shí)間帶來不利影響
從增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)到虛擬攝影,Epigraph 團(tuán)隊(duì)為多個(gè)平臺(tái)創(chuàng)建視覺內(nèi)容。但是,創(chuàng)建 3D 模型的多個(gè)變體可能非常耗時(shí)。Epigraph 團(tuán)隊(duì)經(jīng)常會(huì)在設(shè)計(jì)流程中進(jìn)行迭代,他們通常需要在短時(shí)間內(nèi)完成項(xiàng)目,并顧及客戶在最后時(shí)刻要求進(jìn)行的更改。由于要?jiǎng)?chuàng)建如此多的不同資產(chǎn)和模型變體,從一開始就使用通用場(chǎng)景描述(USD)成為了 Epigraph 的首選,因?yàn)檫@樣做可以幫助團(tuán)隊(duì)封裝產(chǎn)品變體并有效地管理它們。因此,當(dāng) NVIDIA Omniverse 首次發(fā)布開放測(cè)試版時(shí),Epigraph 就希望探索該平臺(tái),看看它可以如何簡(jiǎn)化生產(chǎn)流程,同時(shí)還可以支持繼續(xù)使用他們常用的 Adobe、Pixologic、Blender 等設(shè)計(jì)應(yīng)用程序。
NVIDIA 提供加速解決方案
當(dāng) Epigraph 探索實(shí)時(shí)渲染技術(shù)時(shí),Omniverse 是一個(gè)近似于離線渲染制作流程的解決方案。因?yàn)槠渌鉀Q方案需要進(jìn)行資產(chǎn)優(yōu)化才得以在可接受的時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)所需的相同細(xì)節(jié)級(jí)別的渲染,顯然 Omniverse 是這方面的贏家。
在 BOXX Technologies 的幫助下,Epigraph 能夠使用 NVIDIA RTX A6000 在 Omniverse 中體驗(yàn)更快的渲染速度。RTX A6000 基于最新的NVIDIA Ampere 架構(gòu),可提供強(qiáng)大的渲染性能,使創(chuàng)意專業(yè)人士能夠輕松處理復(fù)雜的模型或大型數(shù)據(jù)集。
Epigraph 可以繼續(xù)使用他們常用的設(shè)計(jì)應(yīng)用程序,例如 Adobe Substance、Zbrush 和 Blender 來提出資產(chǎn)概念,建模,雕刻和制作紋理 – 并使用 Omniverse Connectors,通過 Omniverse 的協(xié)作能力加快他們的工作流程。
此外,通過 Omniverse,Epigraph 受益于內(nèi)置的 USD 集成,使他們能夠使用該平臺(tái)輕松地將 FBX 和 glTF 資產(chǎn)導(dǎo)入導(dǎo)出 USD。
Epigraph 的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席技術(shù)官 Bruno Guerreiro 表示 :“當(dāng)我們看到 Omniverse 使用 USD 作為核心格式時(shí),就明白它是滿足我們大多數(shù)需求的卓越解決方案。最重要的是,支持材質(zhì)定義語(yǔ)言的實(shí)時(shí)和路徑跟蹤模式真正實(shí)現(xiàn)了制作流程的標(biāo)準(zhǔn)化,因?yàn)槲覀兪褂玫拇蠖鄶?shù)內(nèi)容創(chuàng)建應(yīng)用程序都支持這些格式?!?/p>
Omniverse 和 RTX GPU 助力提高渲染速度
使用 Omniverse 和 NVIDIA RTX,Epigraph 與客戶進(jìn)行的交互式審閱變得非常輕松。該平臺(tái)幫助他們縮短迭代時(shí)間,讓他們?cè)谠O(shè)計(jì)中更具創(chuàng)造性,因?yàn)樗麄兛梢员纫郧案斓赝瓿扇蝿?wù)和最終渲染幀。
Epigraph 表示,以 8K 分辨率渲染圖像通常需要幾分鐘。但是,當(dāng)他們使用 Omniverse RTX 渲染器時(shí),Epigraph 可以借助 RTX A6000 在 12 秒內(nèi)渲染相同的 8K 圖像。
除了更快的渲染時(shí)間外,Omniverse 還提供了一個(gè)生態(tài)系統(tǒng),Epigraph 從任何地點(diǎn)都可進(jìn)行實(shí)時(shí)協(xié)作,由此加速設(shè)計(jì)審閱和創(chuàng)意工作流程,并將多個(gè)行業(yè)聚集在一起。Epigraph 的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運(yùn)營(yíng)官 Caleb Dermyer 表示 :“這非常棒,因?yàn)閬碜愿鱾€(gè)領(lǐng)域的人才現(xiàn)在能夠協(xié)作和分享知識(shí),幫助每個(gè)人共同成長(zhǎng)。我們相信這也將有助于擴(kuò)大全球的 USD 采用”。
此外,Epigraph 希望他們能夠降低成本,因?yàn)樗麄儾辉傩枰褂脗鹘y(tǒng)的 CPU 渲染農(nóng)場(chǎng),而是可以使用單個(gè) GPU 渲染節(jié)點(diǎn)。Epigraph 預(yù)計(jì)他們的能源足跡將減少,有效縮減了他們制作消耗的計(jì)算資源,使世界各地的設(shè)計(jì)師能夠少花點(diǎn)時(shí)間在技術(shù)上,從而有更多地精力投入創(chuàng)造。
Omniverse 內(nèi)置了 NVIDIA DLSS、RTX 和路徑跟蹤技術(shù),Epigraph 可以加快設(shè)計(jì)工作流程并提高生產(chǎn)力。
Epigraph 持續(xù)探索 Omniverse 及其功能,包括使用 NVIDIA 材質(zhì)定義語(yǔ)言(MDL)。該團(tuán)隊(duì)計(jì)劃開始在生產(chǎn)工作流程中實(shí)施 MDL,并構(gòu)建自己的擴(kuò)展程序以加快批量渲染等流程。
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