Unreal Engine 5 的 NVIDIA 分支 ( Nv RTX 5.0 ) 現(xiàn)在有了。這個功能豐富的分支完全兼容虛幻引擎 5 ,擁有光線追蹤領(lǐng)域的所有最新發(fā)展。
NVIDIA 使開發(fā)人員可以通過 GitHub 上的 custom branches 輕松地將前沿技術(shù)添加到他們的虛擬引擎游戲和應(yīng)用程序中。有了 Nv RTX 5.0 ,開發(fā)人員可以利用 RTXGI 、 RTXDI 和光線跟蹤的其他改進,例如使用 Nanite 時的陰影不匹配。
Nv RTX 是一款引人入勝的交互式解決方案,開發(fā)者可以在任何支持 DirectX 射線跟蹤( DXR )的 GPU 上創(chuàng)建令人驚嘆的視覺效果,并增強射線跟蹤的開發(fā)。通過這些定制分支,開發(fā)者可以選擇他們希望在游戲和應(yīng)用程序中利用的 NVIDIA 技術(shù)。
特色技術(shù)包括
RTX 全局照明( RTXGI )
RTXGI 提供了可擴展的解決方案來計算無限多跳照明和軟陰影遮擋,而無需烘焙時間、光泄漏或昂貴的每幀成本。
RTX 直接照明( RTXDI )
RTXDI 幫助藝術(shù)家實時向游戲環(huán)境添加無限陰影投射和動態(tài)燈光,而無需擔心性能或資源限制。
深度學(xué)習(xí)超級采樣( DLSS )
DLSS 利用深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的能力來提高幀速率,并為游戲生成漂亮、詳細的圖像。
深度學(xué)習(xí)抗鋸齒( DLAA )
DLAA 是一種基于人工智能的消除混疊模式,它使用與 NVIDIA DLSS 相同的技術(shù),為游戲提供更好的圖形。
NVIDIA 實時去噪器( NRD )
NRD 是一個時空、 API 不可知的去噪庫,旨在處理低每像素光線信號。
NVIDIA 圖像縮放
NVIDIA Image Scaling 是一款基于驅(qū)動程序的空間放大和銳化器。
關(guān)于作者
Zach Lo在視覺效果方面有著廣泛的背景。他曾在 Weta Digital 、 DNEG 和 Unity 等公司擔任視覺效果藝術(shù)家、游戲開發(fā)者和技術(shù)版主。目前,他是NVIDIA 的產(chǎn)品營銷經(jīng)理。
審核編輯:郭婷
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