編輯注:本文是 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術(shù)如何加速創(chuàng)意工作流。
8 月版 NVIDIA Studio 驅(qū)動為 NVIDIA Omniverse 重大更新提供可靠助力,為 3D 虛擬世界、數(shù)字孿生和虛擬形象提供動力支持;#MadeInMachinima 比賽獲獎?wù)吖肌?/p>
在全球最大的計算機圖形盛會 SIGGRAPH 上,NVIDIA 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛先生為公司的特別演講添上點睛之筆,帶眾人一探 AI 加持的虛擬世界的未來。
發(fā)布中包含 NVIDIA Studio 全套創(chuàng)意應(yīng)用相關(guān)內(nèi)容,即 NVIDIA Omniverse 的一系列更新,這是一個適用于 3D 設(shè)計協(xié)作和世界仿真的平臺。Create、Machinima、Audio2Face 和 Nucleus 等應(yīng)用也將獲得新功能并得到改進(jìn),助力 3D 藝術(shù)家為元宇宙構(gòu)建虛擬世界、數(shù)字孿生和虛擬形象。
每個月發(fā)布的 NVIDIA Studio 驅(qū)動的相應(yīng)版本會為使用創(chuàng)意應(yīng)用的藝術(shù)家、創(chuàng)作者和 3D 開發(fā)者提供出色性能和可靠性。8 月版 NVIDIA Studio 驅(qū)動現(xiàn)已推出,可在創(chuàng)作者使用 Omniverse 及其常用的創(chuàng)意應(yīng)用時,為其帶來卓越的可靠性。
此外,本周“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”的特邀藝術(shù)家 Simon Lavit 將展示自己使用 Omniverse 的嫻熟手法,盡顯其作為#MadeInMachinima 比賽獲獎?wù)叩娘L(fēng)采。
Omniverse 擴展
NVIDIA Omniverse 是一個基于 USD (Universal Scene Description)的開放平臺,用于構(gòu)建和連接虛擬世界。此平臺剛剛獲得了重大升級。
Omniverse 應(yīng)用(包括 Create 2022.2)獲得了 PhysX 重大更新,此更新涉及柔體仿真、顆粒布料仿真和軟接觸模型,可為物理精準(zhǔn)的虛擬世界提供更高的逼真度。新增的 OmniLive Workflows 可提供適用于完整的 USD 工作流程的新協(xié)作界面,讓藝術(shù)家在創(chuàng)作時更加自由。
Audio2Face 2022.1 現(xiàn)已推出測試版。測試版包括重大更新,可支持 AI 驅(qū)動的情緒控制和完整面部動畫,從而提供比以往更高的逼真度。用戶現(xiàn)在可以分段控制角色情緒,還可以混合快樂、驚奇、憤怒和悲傷等主要情緒。除了虛擬形象的皮膚之外,AI 還可以控制眼睛、牙齒和舌頭的運動,從而提供更完整的面部動畫解決方案。
贏得 #MadeInMachinima 比賽
Simon Lavit 自首次執(zhí)筆后便開始了自己的藝術(shù)家生涯?,F(xiàn)在,Lavit 將 Omniverse Machinima 加入他熟練駕馭的創(chuàng)作工具清單,這幫助他成為了 #MadeInMachinima 比賽的獲獎?wù)摺?/p>
他的參賽作品 Painting the Astronaut 受到由多位創(chuàng)意專家組成的權(quán)威評審小組的青睞,在眾多作品中脫穎而出。
Lavit 的創(chuàng)意工作流由 GeForce RTX 3090 GPU 提供動力支持,展示了 Omniverse 及其應(yīng)用和連接器的廣泛功能和互操作性。他使用不同的光照效果和場景設(shè)置,讓短片氛圍不斷變化,幫助觀眾理解故事的情節(jié)發(fā)展。例如,短片開頭的引入部分是明亮而清晰的。隨后,當(dāng)角色開始自己的旅程時,短片色調(diào)變得更昏暗,傳達(dá)了“未知”的概念。
Lavit 先在紙上繪制出一系列劇情梗概圖片,然后使用 Machinima 和 Omniverse Create 應(yīng)用開啟數(shù)字化流程。很快,他開始借助 NVIDIA 的內(nèi)置 3D 素材庫來填充場景。
隨后,Lavit 使用 Autodesk Maya 為他的部分主要素材(如主角 Sol 的宇宙飛船)創(chuàng)建 3D 模型。借助 Maya Omniverse 連接器,他能夠在 Omniverse Create 中將場景可視化。此外,他還受益于 Maya 中 RTX 加速的光線追蹤和 AI 降噪功能,從而實現(xiàn)高度交互和逼真渲染。
接下來,Lavit 在 Adobe Substance 3D(也具有 Omniverse 連接器)中為模型添加紋理效果。Substance 3D 在渲染時使用 NVIDIA Iray 渲染技術(shù),包括對紋理和物體的渲染。Substance 3D 還具有 RTX 加速的光照和環(huán)境光遮蔽烘焙功能,可在幾秒內(nèi)完成素材優(yōu)化。
隨后,Lavit 再次使用 Machinima 來進(jìn)行最終布局,并完成動畫處理和渲染工作。成片則是通過 Adobe After Effects 合成,Lavit 還在片中添加了額外效果層和音樂。要最終完成這一競賽獲獎作品,需要的只是“一個相當(dāng)簡單的工作流,以便將復(fù)雜性降到最低。”Lavit 說道。
Lavit 贏得了華碩 ProArt 創(chuàng)16 筆記本電腦,今后他可借此隨時隨地?fù)]灑創(chuàng)意,創(chuàng)作作品。這款 NVIDIA Studio 設(shè)計本搭載 GeForce RTX 3080 Ti 筆記本電腦 GPU 和出色的 4K 顯示器,集各種領(lǐng)先科技于一體,憑借出色低功耗助力用戶隨時隨地移動辦公。
Lavit 出生于法國,現(xiàn)居美國。他將每個項目都視為一次冒險。他說,生活在一個與他出生地不同的國家改變了他的藝術(shù)眼光。Lavit 經(jīng)常在法國的圖像小說系列 Incal 中尋找靈感,該系列的劇情由 Alejandro Jodorowsky 撰寫,而插圖則由著名漫畫家 M?bius(本名 Jean Giraud)繪制。
祝你成功
下一代專業(yè)設(shè)計師即將重返校園。選擇合適的 NVIDIA Studio 設(shè)計本絕非易事,但學(xué)生們可以使用本指南來尋找助力自己實現(xiàn)創(chuàng)意的理想工具,例如聯(lián)想 Yoga Pro 14s,這款 NVIDIA Studio 設(shè)計本現(xiàn)已推出,搭載 GeForce RTX 3050 筆記本電腦 GPU。
雖然 #MadeInMachinima 比賽已經(jīng)結(jié)束,但創(chuàng)作者可以報名參加#ExtendOmniverse 競賽(8 月 19 日星期五截止),以贏取 NVIDIA RTX A6000 GPU。參賽者制作自己的 NVIDIA Omniverse 擴展程序,開發(fā)奇妙功能,即有機會贏得 RTX A6000 或 GeForce RTX 3090 Ti GPU。獲獎?wù)呙麊螌⒂?9 月在 GTC 大會上公布。
審核編輯:湯梓紅
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原文標(biāo)題:SIGGRAPH 22 | “NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”在 SIGGRAPH 大會特別演講之際展示創(chuàng)意未來
文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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