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對話芯動科技 | 助力云游戲 4K級服務(wù)器顯卡的探索與創(chuàng)新

穎脈Imgtec ? 2023-11-17 08:27 ? 次閱讀
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2021年芯動科技推出了基于IMG BXT GPU IP的風(fēng)華1號顯卡。單塊風(fēng)華1號顯卡可在臺式機和云游戲中實現(xiàn)4K級別的性能,渲染能力達(dá)到5 TFLOPS,如果在服務(wù)器中同時運行兩塊顯卡,性能還可翻倍。該顯卡是為不斷擴大的安卓云游戲市場量身定制的,通過云端提供卓越的成本優(yōu)勢與杰出的能效比,以獲得完美的移動娛樂體驗。

現(xiàn)在,芯動科技團隊分享了他們在風(fēng)華1號顯卡上取得的最新成就:在一塊顯卡上同時支持44個實例,每款游戲的運行速度約為30幀/秒。


這是他們發(fā)展歷程中的一個重要里程碑,彰顯了他們產(chǎn)品的能力,以及數(shù)據(jù)中心企業(yè)探索更新的顯卡解決方案對其服務(wù)的益處。在下面的訪談中,與芯動科技的SoC首席架構(gòu)師何穎探討了他們的愿景、如何取得這些成果以及下一步的發(fā)展方向。

1、芯動科技認(rèn)為云游戲的最新趨勢是什么?

游戲內(nèi)容的多樣化和質(zhì)量的提高。游戲畫面、交互方式、聲音體驗、延遲改進(jìn)等等,都在不斷升級,以滿足用戶對游戲體驗越來越高的要求。

第二個趨勢是多終端協(xié)同,即無論使用什么設(shè)備,都能實現(xiàn)無處不在的游戲體驗:智能電視、平板電腦、個人電腦和智能手機都是云游戲的有效選擇。

云游戲正在逐步融合其他技術(shù)領(lǐng)域,推動技術(shù)創(chuàng)新。目前,許多城市已經(jīng)實現(xiàn)了 5G 覆蓋,使游戲玩家能夠以更快的速度、更低的延遲串流暢玩更多更精細(xì)的內(nèi)容。令人信服的人工智能生成內(nèi)容的出現(xiàn),為游戲開發(fā)商提供了差異化游戲的新方法。新推出的元宇宙應(yīng)用要求同類型的處理與交互基礎(chǔ)設(shè)施,而這些需求在云端業(yè)已得到或者得到證明。

游戲開發(fā)商正在探索創(chuàng)建云原生內(nèi)容的方法,而不僅僅只是向用戶從云端提供傳統(tǒng)游戲的服務(wù)能力,以提高每用戶平均營收。這些內(nèi)容可以利用云計算更強的處理能力,為高分辨率顯示器提供更復(fù)雜、幀率更高的大型游戲渲染,或在游戲中滲透人工智能生成內(nèi)容等高級功能,以改變游戲玩法。

2、數(shù)據(jù)中心企業(yè)在為其服務(wù)選擇合適的顯卡時需要考慮哪些因素?

在挑選顯卡時,數(shù)據(jù)中心運營商會考慮顯卡供應(yīng)商的生態(tài)系統(tǒng)及其在特定領(lǐng)域(如云游戲)的接受程度。他們會關(guān)注顯卡的渲染運算、可實現(xiàn)的準(zhǔn)確性、人工智能的訓(xùn)練和推斷運算,以及顯卡的目標(biāo)應(yīng)用和云基礎(chǔ)功能。此外,綠色數(shù)據(jù)中心的趨勢也在不斷發(fā)展,它鼓勵以安全、低能耗、環(huán)保的方式來滿足企業(yè)的需求--從而反向通過降低功耗成本以獲取更好的成本優(yōu)勢。

3、使用 IP 解決方案是如何幫助你們?yōu)榭蛻舸蛟熳罴扬@卡的?

我們決定基于 Imagination 的 GPU IP開發(fā)我們的圖形卡,以加快產(chǎn)品上市時間,并確保我們采用的基本圖形架構(gòu)是經(jīng)過驗證的領(lǐng)先技術(shù)。這一決定使我們的工程團隊有時間專注為顯卡添加新功能,幫助我們的產(chǎn)品在云游戲市場脫穎而出。在我們的 GPU 研發(fā)過程中,GPU 設(shè)計部門和 IP 設(shè)計部門緊密合作,為 GPU 產(chǎn)品打造了一套高性能、高可靠性、低功耗和兼容性強的 IP 解決方案。例如,風(fēng)華二號采用的 LPDDR IP 不僅兼容 LPDDR4/4x/5/5x,我們還針對 GPU 的數(shù)據(jù)訪問特性,設(shè)計并優(yōu)化了 DDR 的內(nèi)部請求調(diào)度機制。這為 GPU 核提供了更大的內(nèi)存訪問帶寬,并降低了處理關(guān)鍵任務(wù)的時延。DDR 控制器的內(nèi)部請求調(diào)度機制同樣為 GPU Core更大的內(nèi)存訪問帶寬和更低的關(guān)鍵任務(wù)時延而提供了專用設(shè)計。

由于 CoreActive 擁有適用于不同代工廠不同工藝節(jié)點的成熟強魯棒性的 IP 庫,因此我們在設(shè)計 GPU 芯片時可以更靈活地選擇工藝節(jié)點,而不受 IP 選型的限制。

4、您選擇在哪些方面集中工程力量來創(chuàng)建適用于安卓云游戲的芯片?

為安卓云游戲調(diào)整芯片的重點包括支持虛擬化、支持新版本的 OpenGL ES 或 Vulkan API、優(yōu)化多客戶端場景的線性度和可靠性。

在硬件開發(fā)方面,我們集中了更多的架構(gòu)、算法和設(shè)計資源,用于研究和實施虛擬化和 API 升級所需的硬件修改。其次,我們加大了對軟件驅(qū)動程序開發(fā)部門的資源投入,為更高版本的安卓系統(tǒng)創(chuàng)建驅(qū)動程序,并優(yōu)化其穩(wěn)定性和性能。最后,我們將部分測試工作集中在新功能上,以確保在主流游戲場景中的可靠性和性能,從而保證硬件能夠與安卓設(shè)備進(jìn)行良好的通信和運行。

5、在擴大風(fēng)華1號可容納的游戲玩家數(shù)量方面有哪些挑戰(zhàn)?你們是如何克服的?

對于我們的商業(yè)客戶來說,擴大顯卡可容納的游戲玩家數(shù)量是一個重要目標(biāo),但也存在一些困難。主要挑戰(zhàn)之一是軟件調(diào)度的線性。隨著客戶數(shù)量的增加,發(fā)送到 GPU 的請求數(shù)量以及隨之而來的數(shù)據(jù)也會呈指數(shù)級增長。我們的驅(qū)動程序工程師在優(yōu)化數(shù)據(jù)處理調(diào)度方面投入了大量精力:最大限度地利用片上數(shù)據(jù)處理引擎,同時優(yōu)化圖形控制器的數(shù)據(jù)吞吐效量,縮小任務(wù)調(diào)度中的間隙和浪費,這也減少了系統(tǒng) CPU 負(fù)載和等待時間。

客戶端數(shù)據(jù)的隔離和保護是另一個需要解決的問題。為了保證多個客戶端的數(shù)據(jù)互不干擾,我們設(shè)計了一種高效/靈活配置的內(nèi)存映射機制來管理不同客戶端的內(nèi)存空間,從而在不降低訪問效率的前提下實現(xiàn)客戶端數(shù)據(jù)的物理隔離。我們的解決方案是 Imagination HyperLane 虛擬化技術(shù)的演進(jìn),它為每個核創(chuàng)建了多達(dá)八個獨立的控制通道,每個通道都在內(nèi)存中安全隔離,并采用靈活的性能管理技術(shù)。

6、IMG BXT 的哪些功能為風(fēng)華1號帶來了最大價值?

Imagination基于分塊的延遲渲染架構(gòu)以及硬件虛擬化技術(shù)為風(fēng)華系列GPU帶來了顯著的能效優(yōu)勢,使我們能夠在相同功耗水平下比競爭對手擁有更多方式支持云游戲。風(fēng)華1號和風(fēng)華2號只是開端,產(chǎn)品推出后效果非常好。我們下一步將繼續(xù)開發(fā)兩條產(chǎn)品線:一條面向低功耗市場,一條面向服務(wù)器市場。在低功耗市場,除了繼續(xù)提升性能外,我們還將積極探索不同行業(yè)的應(yīng)用場景,推出更加注重節(jié)能、低成本、高性價比的產(chǎn)品。

在服務(wù)器市場,我們將繼續(xù)推出技術(shù)更先進(jìn)、性能更強大的產(chǎn)品。例如,我們將采用Chiplet (芯粒)技術(shù),突破工藝瓶頸的限制,更好地提高性能。

7、客戶和市場對 "風(fēng)華 1號 "的反響如何?

風(fēng)華1號一經(jīng)推出,就迅速獲得了市場的好評。經(jīng)過測試和評估,我們的客戶發(fā)現(xiàn),在典型的云游戲場景中,與競爭對手的解決方案相比,"風(fēng)華1號 "在能效比、單卡支持客戶數(shù)量和性價比方面都具有突出優(yōu)勢。

8、芯動創(chuàng)新的下一步計劃是什么?

風(fēng)華1號和風(fēng)華2號只是開端,產(chǎn)品推出后效果非常好。我們下一步將繼續(xù)開發(fā)兩條產(chǎn)品線:一條面向低功耗市場,一條面向服務(wù)器市場。

在低功耗市場,除了繼續(xù)提升性能外,我們還將積極探索不同行業(yè)的應(yīng)用場景,推出更加注重節(jié)能、低成本、高性價比的產(chǎn)品。

在服務(wù)器市場,我們將繼續(xù)推出技術(shù)更先進(jìn)、性能更強大的產(chǎn)品。例如,我們將采用Chiplet (芯粒)技術(shù),突破工藝瓶頸的限制,更好地提高性能。

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