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虛幻引擎技術的再開發(fā)助力更高質(zhì)的虛擬制片

索尼中國專業(yè) ? 來源:索尼中國 專業(yè) ? 2023-11-29 10:15 ? 次閱讀
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Unreal Fest Shanghai 2023 虛幻引擎技術開放日將于2023年11月30日(周四)- 12月1日(周五)在上海前灘香格里拉酒店舉辦!今年的盛會不但品牌和場地全線升級,眾多精彩主旨演講與技術分享更是囊括了最前沿的虛幻引擎技術及案例解析,為全球虛幻引擎開發(fā)者和愛好者帶來更多驚喜。

在今年的盛會上,索尼(中國)有限公司虛擬制作市場部總監(jiān)白逸之將于12月1日9:30-10:00,以“虛幻引擎的再開發(fā)助力更高質(zhì)的虛擬制片”為主題做現(xiàn)場演講。虛擬制片具有所拍即所得,制作成本顯著降低等特性,因此逐漸得到了業(yè)內(nèi)人士的青睞,近些年得到了越來越多的應用。

與此同時,不同的創(chuàng)作者對于虛擬制片的要求也有所不同,例如需要提高虛擬制片的工作效率(包括預演,顏色矯正),或者是針對虛擬直播的應用(實時虛擬直播多機位切換)。所以本次演講針對虛擬制片流程中的存在的痛點和響應創(chuàng)作者的需求,我們基于虛幻引擎開發(fā)了相應的工具來進行應對。本次分享將大家介紹這些解決方案。

通過UE虛擬攝像機的預演來提高拍攝效率

UE中的通用虛擬攝像機和基于UE開發(fā)的索尼Virtual CineAltaV(國外稱Venice)虛擬攝像機在虛擬制片中的應用 (包括虛擬CineAltaV攝像機的參數(shù)可以快速無線同步到真實的CineAltaV攝像機)

通過UE中的摩爾紋警告,避免拍攝過程中出現(xiàn)失敗畫面

在UE中開發(fā)的摩爾紋示警功能在視效預覽和現(xiàn)場拍攝的應用

通過UE實現(xiàn)的顏色校準功能和索尼開發(fā)的色彩校準功能的對比

索尼色彩校準解決方案在虛擬制片流程中如何快速準確解決LED顯示和攝像機拍攝顏色一致性

基于UE實現(xiàn)虛擬直播中的多機位實時切換

基于UE的索尼多機位切換如何解決直播行業(yè)既要質(zhì)量高又要實時的需求






審核編輯:劉清

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:虛幻引擎的再開發(fā)助力更高質(zhì)的虛擬制片

文章出處:【微信號:Sonystudio,微信公眾號:索尼中國專業(yè)】歡迎添加關注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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