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iPadPro評測 到底好不好用

454398 ? 來源:工程師吳畏 ? 2019-04-09 13:58 ? 次閱讀
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斜靠在桌上,將在 11 月 6 日正式發(fā)貨的新版 iPad Pro 看起來不那么像一臺 iPad。它看起來更像是一臺電腦。

我是說字面意義上的“看起來”。新版 iPad Pro 機身邊緣不再有 45 度閃亮斜切,代以垂直于屏幕的鋁合金包邊,正面就像切掉機身的 MacBook Pro。

新 iPad Pro 11 VS MacBook Pro 13 Touchbar 2018

新 iPad Pro 11 VS iPad Pro 10.5

iPad 家族過去 8 年延續(xù)至今的弧形背面也被壓平,新 iPad Pro 有著硬朗的線條,只有標(biāo)志性圓角提醒你,這是蘋果的產(chǎn)品。

正面一律黑邊、更深的深空灰和啞光處理都讓 iPad Pro 質(zhì)感更接近 Pro 系列筆記本電腦。不過它和 Mac 的相似程度也就到此為止。

我的測試機是 11 英寸版本,兩款新機里較小的那一個,重 468 克,比上一代 10.5 英寸版本輕一克。拿在手里,它還是 iPad 應(yīng)有的輕盈,硬朗的線條邊緣也經(jīng)過處理,不會割手。

更大的變化在屏幕上。

FaceID 比 iPhone 上體驗更好,它也讓 iPad Pro 變得不那么像一個家庭設(shè)備

去掉 Home 鍵之后,新 iPad Pro 屏幕邊框?qū)挾冉y(tǒng)一起來,11 英寸版本四向邊框都是 9mm 寬。

這樣的寬度很難被稱為全面屏。作為對比,iPhone X 屏幕到邊框距離只有 2mm,算上凸起的側(cè)邊也不過 4mm。而去年的 10.5 英寸 iPad Pro,兩側(cè)只有 7mm 寬。

iPad Pro 11 VS iPad Pro 10.5

雖然不是正面只剩一塊屏幕的理想形態(tài),但實際上你專注于應(yīng)用的時候不會太在意黑邊的寬度。

取代 Home 鍵的是屏幕頂部(以背后蘋果 Logo 朝向算的頂部)的 FaceID 人臉識別。它的使用方法和 iPhone X 沒什么區(qū)別,但實際體驗中的準(zhǔn)確率更高,這應(yīng)該主要是姿勢的原因。

我們?nèi)粘D闷?a href="http://m.greenbey.cn/v/tag/107/" target="_blank">手機的時候有可能靠太近或者手機還沒抬到合適高度就自動啟動識別導(dǎo)致失敗。這些在 iPad 上都不太可能發(fā)生——這么大一個東西你不太可能貼著看,而它只有在你點屏幕之后才會開啟,一般這時候你已經(jīng)正對著屏幕。

結(jié)果是這 5 天里我只有手指擋住 FaceID 攝像頭的時候出現(xiàn)過解鎖失敗,這時候屏幕上會有一行跳躍的文字提醒你把手拿開。絕大多數(shù)時候,F(xiàn)aceID 都快到讓你意識不到它的存在。

關(guān)于為什么 iPad Pro 可以從任意方向解鎖,而 iPhone 限定在一個方向,蘋果的唯一解釋是 iPad 重新采集樣本、訓(xùn)練算法。如果真的只有算法差別,那 iPhone 或許也會在未來通過軟件更新支持橫屏解鎖,玩游戲看視頻的時候會方便一些。

人臉識別的方便顯而易見,但當(dāng)你登錄完所有賬號、下載完常用應(yīng)用之后就不會像在手機上那么常用到這個功能。畢竟你不會 24 小時把這臺 11 英寸平板揣口袋里——你最大的風(fēng)衣八成也塞不進它。加上 iPad 一般打開一次會用很久,鎖屏不會像手機一樣頻繁。

與此同時,它讓 iPad 變得不那么像一個家庭設(shè)備。像 iPhone 的人臉識別一樣,它最多只能設(shè)兩張臉。而以往用指紋的時候可以錄入 5 個指紋,最多支持 5 個用戶。

在蘋果為 iOS 系統(tǒng)增加多用戶登錄之前,iPad Pro 更適合一兩個人使用。

iPhone X 的手勢被加入 iPad,交互變得有點復(fù)雜

拿掉 Home 鍵還帶來了交互的改變。iPad 很多年前就開始支持各種手勢快速切換應(yīng)用、Home 鍵的主要功能是解鎖。iOS 12 開始,蘋果把 iPhone X 底部的新手勢也搬了上去:

單指從底部向上拉動屏幕,這個手勢首先會帶出底部的 Dock,這時停下來就可以選擇 Dock 里的應(yīng)用。如果你不停下來繼續(xù)往上拉,這個手勢會啟動多任務(wù)界面,這時停下來可以切換其它應(yīng)用。如果你不停下來繼續(xù)往上拉,就會離開應(yīng)用回到桌面。

如果這聽上去有點復(fù)雜的話,那是因為它的確不太直接。我們錄了幾個 GIF 圖:

第一階段,劃出 Dock(點擊圖片才會循環(huán)播放)

一個手勢在三個階段啟動三個不同的東西。以往 iPad 雖然也有諸多手勢,但都非常簡單直接:

單指上劃:調(diào)出 Dock;

多指聚攏(抓起一個東西的手勢):離開應(yīng)用,回到桌面;

多指上劃:進入多任務(wù)界面;

多指左/右劃:切換最近打開的應(yīng)用。

現(xiàn)在舊的手勢都還在,但它們也因為新手勢的加入變得更復(fù)雜了。新手勢的邏輯是應(yīng)用分成”全屏顯示 - 多任務(wù)狀態(tài) - 桌面”三層,所以原先功能單一的聚攏/上劃手勢變成了一樣的多功能手勢——半路停下來進入多任務(wù),到底回到桌面。

不難理解這當(dāng)中的邏輯關(guān)系,但確實更容易誤操作了。

唯一好的改變是多任務(wù)變得更像 Mac,你可以在多個不同應(yīng)用組合間切換。

屏幕幾乎無可挑剔

iPad Pro 用了和 XR 相同的 Liquid 顯示屏,畫面顯示效果基本是浮在玻璃之上、黑色可以黑到大部分時候你分不清邊框和黑色狀態(tài)欄的界限所在。

屏幕最高亮度只比最新一代 iPhone 低 4%,可以在正午陽光下清晰顯示畫面。

規(guī)格表上的唯一缺陷是像素密度延續(xù)多年的 264 ppi,沒有手機高。但你基本不會在使用中距離屏幕近到可以看出鋸齒。

從 iPhone X 系列到 Apple Watch S4 手表,蘋果用窄邊和圓角重新定義了什么才是一塊自然的屏幕——柔性屏幕、反走樣渲染等一系列技術(shù)只為了讓屏幕四角的弧度與機身走向一致。

iPad Pro 屏幕的圓角小了許多,它的弧度和邊框似乎是一樣的,但看著就沒有新的手表和手機那么自然。如果邊框可以更窄,效果就會不同。

iPhone XS Max VS iPad Pro 11

它是一個合格的充電寶,但 USB-C 的用途還是受制于系統(tǒng)

新 iPad Pro 拿掉了 3.5mm 接口??梢岳斫?,標(biāo)準(zhǔn)的 3.5mm 插頭長 15mm、直徑 3.5mm,根本不可能塞進邊框最寬 9mm、厚不到 6mm 的 iPad Pro。

接口的另一個變化是 Lightning 換成了 USB-C。這是個好消息,USB-C 口設(shè)備不需要經(jīng)過昂貴而漫長的蘋果 MFi 認(rèn)證,這意味著它的配件可以很便宜。

Anker、小米各有一些比蘋果自帶充電器功率高兩三倍但更便宜的 USB-C 充電器。我試了蘋果和 Anker 的 USB-C(TB3)轉(zhuǎn) HDMI 線,可以將畫面輸出到 4K 顯示屏上,適合瀏覽照片或者看電影——只有在這些時候全屏顯示,普通應(yīng)用還是 iPad 本身屏幕比例,兩邊留黑邊。其它功能更復(fù)雜的配件有待測試。

更實用的功能在于給 iPhone 充電,我用蘋果官方 USB-C 轉(zhuǎn) Lightning 線充 iPhone X,30 分鐘充了 27%(從 42% 增加到 67%),而 iPad Pro 電力從 59% 減少到 42%。帶這兩個設(shè)備出門用一天沒什么問題。同樣的時間,MacBook Pro 可以給 iPhone 充 29%,差別不大。

不過雖然有了 USB-C,能傳輸?shù)膬?nèi)容還是被限制在圖片和視頻。你可以插上 MacBook 用的 USB-C 讀卡器導(dǎo)入照片,不能插一個移動硬盤或者 iPhone,然后把里面的文檔或者其它文件復(fù)制到對應(yīng)的 iPad 應(yīng)用里。

如果你用蘋果全家桶,AirDrop 能解決當(dāng)中的大部分問題。但它確實沒有 Mac 方便。

新的鍵盤保護蓋有兩個角度,但手感沒什么變化

蘋果新的 Filio 鍵盤保護蓋可以同時保護 iPad Pro 兩面。但我從包里拿出 iPad Pro 展開的時候經(jīng)常需要確定打開哪一面——除非手正好碰到了攝像頭。

加上 Filio 之后,iPad Pro 11 英寸的重量從 467g 變成了 766g,再加 200g 就趕上 12 英寸的 MacBook 電腦了。

增加的重量換來的是一塊手感可以接受的鍵盤。

除去蘋果借用的測試機,過去三年間我自己買過的蘋果鍵盤設(shè)備包括:2015 iPad Pro + 智能鍵盤套;2015 MacBook 12;2016 rMBP15;2018 tMBP13。當(dāng)中鍵盤手感最差的是 12 英寸,之后依次為 iPad Pro + 智能鍵盤套;2016 rMBP15(有可靠性問題);2018 tMBP13。而 iPad Pro 的新鍵盤和 2015 年的版本敲起來沒什么區(qū)別,一樣可用但不清脆。說起來,iPad 居然不是最差的,可見 Mac 的問題了。

至于新增的一個支架角度,我不確定它有什么用。上一代保護套展開的傾角已經(jīng)不算大,放在膝上使用不能讓視線垂直于屏幕,新增加的角度更小。

更好的選擇是隨身帶一個 Magic Keyboard 鍵盤,標(biāo)準(zhǔn)的蘋果布局、好過任何 Mac 筆記本的鍵程、輕薄并且不會讓 iPad 變得厚重。還有 Canopy 為 Magic Keyboard 出的鍵盤保護蓋可以兼作 iPad 支架,以后 iPad 換新機它也可以繼續(xù)用。它會重一點,鍵盤加保護蓋 400g。

如果你需要在 iPad 上長時間輸入文字,Magic Keyboard 是更便宜、更好用的選擇。

蘋果第一次調(diào)整了 iPad 的長寬比,這讓很多應(yīng)用出了問題

11 英寸 iPad Pro 的另一個大變化是長寬比。過去 8 年所有 iPad,包括新發(fā)布的 12.9 英寸版本都是 4:3,唯獨 11 英寸版用了一個少見的比例:1.43:1。和其它設(shè)備對比一下:

其它 iPad:1.33:1(經(jīng)典的 4:3)

A4 紙:1.41:1

Google Pixel C:1.42:1

iPad Pro 11 英寸:1.43:1

Surface Pro 4/Google Pixel Slate:1.5:1(3:2)

MacBook Pro 系列:1.6:1(16:10)

iPhone 5 - 8 系列:1.78:1(16:9)

iPhone X 系列:2.17:1

可能的解釋它的邊框已經(jīng)比 10.5 英寸版本兩側(cè)寬,蘋果希望在機身不變得過于寬的情況下有聽上去更大的屏幕——我們談起屏幕尺寸一般只說對角線,新長寬比下,11 英寸實際面積并不比 4:3 的 10.5 更大,但它聽上去是更大了。

上一代 iPad Pro 12.9 英寸 VS 10.5 英寸 VS 2018 版 11 英寸

如果說這樣的比例調(diào)整有什么實際的好處,就是大多數(shù)視頻都在 16:9 或者更寬,在播放視頻的時候 11 英寸 iPad Pro 上下留黑會更少。

但這個好處你還享受不到。

具體來說,幾乎所有視頻應(yīng)用在播放時只能顯示為 4:3。Netflix、亞馬遜 Prime、優(yōu)酷、騰訊視頻、愛奇藝……都是這樣(以下是截屏,四周的巨大黑邊都是屏幕顯示區(qū)域:

游戲也一樣:

這兩類應(yīng)用里唯一幸免的似乎是 YouTube。

YouTube 能正常全屏顯示,因為它支持分屏多任務(wù)。蘋果在 2015 年年底首次開放分屏多任務(wù),開發(fā)者要支持這個功能必須支持不同寬度的屏幕。

支持分屏多任務(wù)的應(yīng)用在 11 英寸 iPad Pro 上都被拉寬,然后上下各加一個黑條:頂部是系統(tǒng)狀態(tài);底部是與 iPhone X 類似的橫條。

蘋果可以上下不留黑邊,直接全屏,但應(yīng)用底部按鈕有可能擋住那個取代 Home 鍵的橫條。

真正的全屏應(yīng)用到文章發(fā)布的時候只有 iPad 自帶的幾個,連 Pages、Numbers、Keynote 都被加了黑條。

至于為什么還有那么多應(yīng)用三年都不支持分屏?這就是 iPad 應(yīng)用和游戲的現(xiàn)狀。

連 Adobe Lightroom 現(xiàn)在都是 4:3 顯示,而 Adobe 還是 2015 年在 iPad Pro 發(fā)布會上站臺的公司之一。

舊版 iPad Pro 已經(jīng)是一個出色的繪圖工具,新 Pencil 讓它更好用了

第二代 Apple Pencil 在壓感、繪畫效果上沒什么差別,但除此之外全都從頭設(shè)計。

它的筆身不再光滑得像個兒童玩具,改成了白色啞光材質(zhì)。純圓的筆身也多了一道平面,不但看起來更像是一支鉛筆,而且在桌上不會亂滾。

姿勢詭異的 Lightning 充電頭沒了,取而代之的是將它吸附于 iPad Pro 側(cè)面的磁鐵以及無線充電機制。每次把筆搭在 iPad Pro 邊上,屏幕都會彈出充電提示并顯示當(dāng)前電量。唯一令人擔(dān)心的是你在走動過程中有可能把筆碰掉,我自己遇見過,蘋果的不止一位演示人員也發(fā)生過一樣的情況。

由于這些新設(shè)計的引入,二代 Apple Pencil 不能用在新一代 iPad Pro 上。

不過這些改進都是易用方面的,它的功能沒有任何變化。只有一個雙擊 Pencil 的快捷鍵的新功能,但任何專業(yè)繪圖工具都有手勢快捷鍵。

筆尖也沒什么變化,你寫起來還是像在玻璃上畫畫,觸感不如 Wacom 那么好。但 Wacom 不適合外帶,并且從畫到屏幕上出現(xiàn)畫面,是一個間接過程,和直接在筆下出現(xiàn)畫面的 iPad 各有得失。

目前能用的插畫工具已經(jīng)很豐富,不少插畫課在推薦學(xué)生的設(shè)備里加入了 iPad Pro + Apple Pencil。

三年下來,設(shè)計以外的應(yīng)用還是有很多問題

2015 年 iPad Pro 剛發(fā)布的時候,正值外界對平板電腦存在價值疑問的高峰。蘋果拉來 Adobe、微軟站臺,用一系列新功能和配件宣告將 iPad 變成一臺個人電腦的目標(biāo)。

當(dāng)時 Tim Cook 說自己出行只帶 iPad Pro 和 iPhone 就夠了。只能說 CEO 選擇工具總是比大多數(shù)人容易一些,曾經(jīng)喬布斯演示 iPad 郵件功能就是打一句話連標(biāo)題都不加就發(fā)出去,這些工作確實 iPad 就可以。

三年過去,好的變化是幾乎所有還在更新的生產(chǎn)力工具都為 iPad Pro 做了優(yōu)化。有點名的文檔編輯器、繪圖工具、時間管理工具都支持分屏。

只是它們中的大部分,都只支持一部分功能。

比如我用 Google Keep 隨手記錄這次上手體驗的要點,最后用 Ulysses 成稿。

兩個應(yīng)用都支持分屏。但最后寫的時候,在 Google Keep 選中一段話,不能直接拖進 Ulysses,反過來也一樣。問題在于 Google Keep 不支持這個功能。

或者你在瀏覽器里復(fù)制一段圖文,貼進 Spark 郵件,圖片全部丟失。如果貼進蘋果自帶郵件客戶端就一切正常。

同一個網(wǎng)頁片段復(fù)制進 Spark VS Apple Mail

同一個網(wǎng)頁片段復(fù)制進 Apple Mail

Google 作為應(yīng)用開放商的口碑和能力毋庸置疑,YouTube 基本是對 iPad 新功能支持做好的視頻應(yīng)用,但 Keep 就是有問題。至于 Spark,這個郵箱客戶端有諸多優(yōu)點,被 App Store 多次推薦,之前采訪蘋果全球市場營銷負責(zé)人、監(jiān)管 App Store 的 Phil Schiller 時,看到他也在用。

你可以用 Cmd+C/V 繞開 Google Keep 的限制,事實上應(yīng)用間內(nèi)容拖放的問題基本都可以通過 iOS 原生的分享繞開。但如果你不能確定這種系統(tǒng)級操作在明星應(yīng)用里的反應(yīng),又怎么能信任它作為一個生產(chǎn)力工具?

當(dāng)你想用 iPad Pro 作為一臺輕便電腦日常使用的時候,依然不確定它的應(yīng)用支持一些蘋果已經(jīng)發(fā)布三年的功能。 你需要試用不同應(yīng)用,確保在需要的時候不會遇到問題。

很多工作比如文字編輯是可以把整個流程搬上 iPad,但總有一些不方便的地方。當(dāng)原本用 PC 或者 Mac 可以輕松解決的工作,要在 iPad 花一番折騰才能,并且以后花的時間可能還更多,人們從 PC、Mac 換過去的動力是什么?

科技愛好者做這些事很容易理解,十幾年前就有人用 Pocket PC 系統(tǒng)的手機寫完過小說,但這不代表那是個適合大多數(shù)人的工具。

更別提還有很多工作不能完全在 iPad 上解決,比如編譯 iOS 應(yīng)用、比如視頻壓制并輸出到多種格式(雖然理論上性能夠了)、比如需要全功能瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)工具、比如繪制復(fù)雜的 CAD 圖片……

甚至原本 iPad 擅長的游戲,你現(xiàn)在的選擇也不比一年前更好。

本來 iPad 的大尺寸屏幕很適合戰(zhàn)略游戲。但其中最大的那家公司大半游戲因為 iOS 11 的升級而下架——iOS 11 要求應(yīng)用給必須是 64 位,它得重寫游戲引擎,但 iPad 帶來的收入又不值得這么做。

每一年,iPad 的處理器性能都有大幾十個百分點的提升,但受制于用戶付費意愿,把付費游戲移植過來廠商反倒更少了。

iOS 11 讓 DOOM、Rage 等多個 iD software 游戲消失,現(xiàn)在發(fā)行商沒有支持新系統(tǒng)的計劃。與此同時,PS4、Xbox One 上的正牌 DOOM 和《重返德軍總部 2》都被移植到了 Switch。Switch 性能不如 iPad,但那里有人付錢。

類似的,F(xiàn)TL 被 App Store 推薦過無數(shù)次。但它的制作方 Sunset Game 今年推出新作 Into The Breach 的時候表示還沒有 iPad 開發(fā)計劃,目前只推出了 Pc、Mac 和 Switch 版本。

選擇不如一年前,并且都是畫中畫顯示,目前 iPad Pro 的大屏幕并不適合游戲。

這些原因大概也是為什么,從 2015 年 iPad Pro 的大改變到現(xiàn)在,iPad 每年越賣越少,更好的硬件沒能讓大多數(shù)人重新開始升級自己的 iPad。

手機和電腦之間或許是有一個空間,但 iPad 這幾年進展不夠快

前幾天,科技分析師 Ben Thompson 說了他上小學(xué)的女兒遇見的一個麻煩。當(dāng)時學(xué)校要求每個學(xué)生在學(xué)校的電腦上用 Word 編輯一個文檔,然后保存到文件夾里。他女兒從小用 iPad,并不能理解保存文檔、建文件夾、復(fù)制文件這些概念,最后 Thompson 說自己在手把手教她的時候意識到了很多事情有多不直覺。

確實,PC、Mac 都是學(xué)校要開課教的事,而隨便一個 3 歲孩子都能自己拿起 iPad 玩上一整天。因為觸控就是比學(xué)習(xí)鍵盤、鼠標(biāo)更直覺。

更年輕的一代從小就在觸屏上運指如飛,但現(xiàn)在當(dāng)他們上了小學(xué)中學(xué),又要重新學(xué)習(xí)不那么直覺的鼠標(biāo)和鍵盤,因為并沒有一個足夠好的觸屏設(shè)備來代替。

這不是一個理所當(dāng)然的事情,曾經(jīng)只用鍵盤的一代也曾懷疑鼠標(biāo)、可視化界面這些低效率的工具有什么價值。但今天即便是最依賴鍵盤的程序員,大多也不再硬核到只用命令行和快捷鍵。

只是每一次這樣的大換代都需要持續(xù)不斷的投入,和足夠好的產(chǎn)品。

而過去幾年 iPad 的進展不太快。2015 年推出 Pro 系列;2016 年 iOS 對平板交互沒有改進,只是推出一款便宜的 9.7 英寸機型。2017 年出新機,支持 Dock,多任務(wù)體驗好了一點點。2018 年真正的新版本硬件到來,但更多軟件上的變化還得再等來年。

iOS 的諸多限制成了 iPad 發(fā)展的瓶頸,但這些限制沒有快速消失。兩年一次功能更新對于已經(jīng)非常成熟的手機或許是夠了,但對已經(jīng)在下滑的平板來說不夠。

與此同時能搬上平板的事情正越來越多的被搬上手機。不是因為蘋果突然發(fā)明了獨特的手機交互體驗,只是因為大多數(shù)人一直在用手機,應(yīng)用開發(fā)商和互聯(lián)網(wǎng)公司有利可圖而已。

而 iPad 這幾年沒給它們太多理由去支持。

關(guān)于這一代 iPad Pro 本身,這取決于你有多依賴蘋果的平板設(shè)備。

如果你已經(jīng)每天要帶 iPad Pro 出門,那今年的升級是個很好的提升:更輕巧美觀、屏幕更大更好、配件選擇更多還能給 iPhone 充電。唯一的問題可能是價格,256GB 版本到了 7699。

如果你的 iPad 基本只是在飛機上、酒店、沙發(fā)這幾個場合使用,那這些漂亮的升級幫助不大。

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    嵌入式系統(tǒng)作為連接物理世界與數(shù)字世界的橋梁,正廣泛應(yīng)用于智能家居、自動駕駛、智能穿戴等多個領(lǐng)域,其就業(yè)形勢也呈現(xiàn)出復(fù)雜多變的特點。以下將深入探討嵌入式行業(yè)的就業(yè)現(xiàn)狀,揭示其中的機遇與挑戰(zhàn),為有志于投身該領(lǐng)域的工程師提供參考。 一、行業(yè)熱鬧背后的就業(yè)現(xiàn)實 近年來,隨著物聯(lián)網(wǎng)、人工智能等技術(shù)的興起,嵌入式行業(yè)迎來了前所未有的發(fā)展機遇。崗位需求看似繁多,但企業(yè)對于人才的要求卻日益嚴(yán)苛。 過去,掌握STM32等基礎(chǔ)單片機技術(shù)的工程師便能找到一份不錯的工作,而如今,企業(yè)更傾向于招聘那些不僅精通硬件,還具備Linux驅(qū)動開發(fā)、AI模型調(diào)試乃至無線通信能力的復(fù)合型人才。這種變化,無疑給眾多嵌入式工程師帶來了巨大的挑戰(zhàn)。 二、低端飽和與高端缺人的并存現(xiàn)象 當(dāng)前,嵌入式行業(yè)呈現(xiàn)出明顯的“兩端分化”趨勢。一方面,初級崗位競爭異常激烈。許多工程師僅掌握了51單片機或簡單RTOS的使用,便急于投身職場,結(jié)果發(fā)現(xiàn)企業(yè)真正需要的是能夠勝任Linux驅(qū)動開發(fā)、優(yōu)化嵌入式AI性能的高級人才。 另一方面,高端崗位卻長期處于供不應(yīng)求的狀態(tài)。特別是在汽車電子、工業(yè)控制等領(lǐng)域,盡管薪資水平誘人,但真正具備相應(yīng)技能和經(jīng)驗的工程師卻寥寥無幾,導(dǎo)致不少崗位空缺。 三、薪資差距的顯著體現(xiàn) 嵌入式行業(yè)的薪資水平因應(yīng)用領(lǐng)域和技術(shù)難度的不同而存在巨大差異。在智能音箱、小家電等利潤較低的行業(yè),工程師的薪資普遍一般,甚至有些公司會以“硬件利潤低”為由壓低工資。 相比之下,汽車電子、自動駕駛、智能座艙以及芯片領(lǐng)域等高端應(yīng)用,則能為工程師提供更為豐厚的薪酬回報,薪資水平較傳統(tǒng)行業(yè)高出30%-50%,甚至實現(xiàn)翻倍。 這種薪資差距,不僅反映了市場對高端嵌入式人才的需求程度,也激勵著工程師們不斷提升自身技能,向高端領(lǐng)域邁進。 四、技術(shù)迭代的快速與持續(xù)學(xué)習(xí)的必要性 嵌入式技術(shù)的更新速度之快,令人目不暇接。過去,掌握C語言、能夠調(diào)試UART通信便足以在嵌入式領(lǐng)域立足。而今,Python編程、Git版本控制、RT-Thread/Zephyr等新型操作系統(tǒng)的掌握,乃至機器學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)知識,都成為了嵌入式工程師的必備技能。 許多工作多年的工程師,由于長期停留在“調(diào)板子、寫裸機代碼”的階段,而逐漸被市場邊緣化。因此,持續(xù)學(xué)習(xí)、緊跟技術(shù)潮流,成為了嵌入式工程師保持競爭力的關(guān)鍵。 五、行業(yè)選擇的重要性 對于嵌入式工程師而言,行業(yè)選擇同樣至關(guān)重要。智能家居、小家電等行業(yè)雖然門檻較低,但利潤空間有限,薪資增長緩慢。 相反,汽車電子、芯片公司、工業(yè)自動化等領(lǐng)域不僅技術(shù)前沿,而且薪資水平更高,發(fā)展前景更為廣闊。因此,工程師在規(guī)劃職業(yè)生涯時,應(yīng)優(yōu)先考慮這些高端應(yīng)用領(lǐng)域,以實現(xiàn)個人價值的最大化。 六、產(chǎn)品思維:嵌入式工程師的競爭優(yōu)勢 嵌入式工程師的最大優(yōu)勢在于其既懂硬件又懂軟件的跨界能力。然而,在團隊中真正脫穎而出的,往往是那些能夠深刻理解產(chǎn)品需求、具備產(chǎn)品思維的工程師。 他們不僅能夠解決技術(shù)難題,還能從用戶角度出發(fā),提出具有創(chuàng)新性的解決方案,為產(chǎn)品的成功貢獻巨大價值。因此,培養(yǎng)產(chǎn)品思維,提升綜合能力,成為了嵌入式工程師在激烈競爭中脫穎而出的重要途徑。 嵌入式行業(yè)的就業(yè)形勢既充滿機遇又充滿挑戰(zhàn)。面對低端飽和與高端缺人的并存現(xiàn)象、薪資差距的顯著體現(xiàn)以及技術(shù)迭代的快速變化,嵌入式工程師需要不斷提升自身技能、緊跟技術(shù)潮流、選擇正確的行業(yè)方向,并培養(yǎng)產(chǎn)品思維,才能在這片廣闊的天地中站穩(wěn)腳跟,實現(xiàn)個人價值的最大化。
    發(fā)表于 11-10 11:48

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    電能質(zhì)量在線監(jiān)測裝置選擇有線或無線通信技術(shù),核心是 **“先解決‘能不能用’,再優(yōu)化‘好不好用’”**—— 以 “布線可行性” 為首要前提,再結(jié)合數(shù)據(jù)需求、環(huán)境特征、成本投入三維度綜合判斷,避免單純依賴技術(shù)優(yōu)劣選擇。
    的頭像 發(fā)表于 10-24 18:16 ?2397次閱讀

    將BSP從芯片轉(zhuǎn)換為模塊時,MTB工具出錯的原因?

    應(yīng)用程序 安裝示例應(yīng)用程序后,我嘗試將 BSP 從 CYW20706 換成 CYBT-343026-01。 我發(fā)現(xiàn)有些說明是成功的,但另一些說明則不成功。 構(gòu)建和閃存后運行正常。 但我還是很好奇,這樣做到底好不好?
    發(fā)表于 07-02 06:28

    阿童木雙張檢測器好不好用?用數(shù)據(jù)和場景說話

    在工業(yè)生產(chǎn)中,雙張疊料檢測是保障產(chǎn)線穩(wěn)定與產(chǎn)品質(zhì)量的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。阿童木雙張檢測器憑借技術(shù)創(chuàng)新和行業(yè)落地經(jīng)驗,成為眾多企業(yè)的選擇。但它究竟“好不好用”?本文將從性能表現(xiàn)、場景適配、用戶反饋三大維度展開
    的頭像 發(fā)表于 05-22 11:39 ?916次閱讀
    阿童木雙張檢測器<b class='flag-5'>好不好用</b>?用數(shù)據(jù)和場景說話

    電子工廠ERP好不好用

    在電子制造業(yè)競爭日益激烈的當(dāng)下,企業(yè)都在尋找提升效率、降低成本的解決方案,而ERP系統(tǒng)成為了眾多企業(yè)的選擇。那么,電子工廠ERP系統(tǒng)到底好不好用呢?本文將從多個實際應(yīng)用場景出發(fā),為你揭開答案。一
    的頭像 發(fā)表于 05-12 09:58 ?761次閱讀
    電子工廠ERP<b class='flag-5'>好不好用</b>
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