對于基于定位的游戲而言,Niantic可謂是這一領(lǐng)域的先驅(qū)?,F(xiàn)在,這家公司已經(jīng)放出其AR云平臺的預(yù)覽版本,而這有可能將再次改變沉浸式內(nèi)容游戲。
2018-09-11 09:30:00
1202 英偉達(dá)最新的圖靈顯卡有望幫助VR朝向這個(gè)目標(biāo)邁進(jìn)一大步。英偉達(dá)在上周的SIGGRAPH大會(huì)和今天的科隆游戲展上宣布,圖靈顯卡將實(shí)時(shí)光線追蹤、人工智能和全新渲染技術(shù)相結(jié)合,推動(dòng)VR達(dá)到新的沉浸感和逼真感。
2018-09-11 09:15:00
1765 11月18日,Qualcomm產(chǎn)品市場高級總監(jiān)張云在2016中國國際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)高峰論壇上,以“夢想照進(jìn)現(xiàn)實(shí),移動(dòng)VR的沉浸式體驗(yàn)”為題,與數(shù)百位行業(yè)同仁分享了Qualcomm對VR行業(yè)
2018-09-18 19:16:47
420 VR/AR作為時(shí)下大熱的沉浸式技術(shù),受到了各行各業(yè)的青睞,不過VR/AR沉浸式技術(shù)距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報(bào)告表明,VR/AR沉浸式技術(shù)將在三年內(nèi)成為主流。
2018-09-28 10:27:21
1993 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)的幾家知名公司,包括沉浸式媒體公司RYOT、VR平臺萬花筒(Kaleidoscope)和Oculus,已聯(lián)手推出了 DevLab 2018。這是一個(gè)面向VR和AR藝術(shù)家和創(chuàng)造者的孵化器,此前曾制作過尖端沉浸式內(nèi)容。
2018-10-21 11:08:31
1865 谷歌 眼鏡或許沒有如同谷歌所希望的那樣成為熱銷產(chǎn)品,但這并不意味著他們停止開發(fā)更優(yōu)秀的AR和VR技術(shù)。事實(shí)上,谷歌剛剛獲批了一份通過眼動(dòng)追蹤攝像頭來追蹤面部表情的 專利 ,而這對創(chuàng)建沉浸式VR體驗(yàn)而言將能帶來非常重要的幫助。
2018-11-02 10:43:55
738 谷歌眼鏡雖然并沒有成為谷歌期望的熱門產(chǎn)品,但該公司依然致力于構(gòu)建更好的AR和VR技術(shù)。谷歌剛剛獲得了通過眼動(dòng)追蹤攝像頭追蹤面部表情的專利,這對創(chuàng)建沉浸式VR體驗(yàn)非常有幫助。
2018-11-05 10:00:12
772 技術(shù)能讓AR、VR體驗(yàn)更加身臨其境。虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)開始變得越來越普遍,然而,作為一個(gè)整體被認(rèn)為仍處于起步階段的技術(shù),最大的問題就是它的體驗(yàn)并沒有那么沉浸,低分辨率圖形以及性能問題,讓用戶無法在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)到足夠好的視覺效果。而谷歌的新技術(shù)能夠讓用戶在游戲和體驗(yàn)中獲得更深的沉浸感。
2018-11-05 15:45:52
3563 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)是未來。AR允許用戶將虛擬元素疊加在物理環(huán)境之中,VR則能幫助你步入一個(gè)完全沉浸式世界。人們已經(jīng)開始在適應(yīng)AR,并通過VR實(shí)現(xiàn)更加沉浸感的游戲體驗(yàn)。這種技術(shù)存在無數(shù)的應(yīng)用可能性。AR和VR將對人們產(chǎn)生真實(shí)的影響,而品牌應(yīng)該考慮利用它們來幫助消費(fèi)著提前可視化和試體驗(yàn)產(chǎn)品。
2018-12-30 16:51:00
1320 在去年的 CES 上,英偉達(dá)(NVIDIA)座無虛席的主題演講成為了科技圈的首場「開年大戲」。彼時(shí) NVIDIA 公布了在自動(dòng)駕駛、游戲、數(shù)據(jù)中心和 VR/AR 等領(lǐng)域的最新進(jìn)展。
2018-12-29 10:38:39
4628 5G網(wǎng)絡(luò)、云VR/AR就要來了,更快的網(wǎng)絡(luò)傳輸速度能夠幫助VR/AR解決不少直接問題,還能降用戶成本,將VR/AR所需的算力放在云端,以極少的成本提供優(yōu)質(zhì)的用戶體驗(yàn)。
2019-01-25 11:16:31
2630 解決方案。該解決方案將依托京東“云矩陣”生態(tài)戰(zhàn)略和生態(tài)資源賦能合作伙伴及AR/VR行業(yè)發(fā)展。同時(shí),它標(biāo)志著,京東云生態(tài)版圖延伸至AR/VR領(lǐng)域,再添靚麗一筆。
2019-02-04 17:18:00
2126 34%的人認(rèn)為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實(shí)”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會(huì)議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)
2019-02-26 10:35:27
1233 
VR(虛擬現(xiàn)實(shí))視頻是除了游戲外,最受關(guān)注的VR業(yè)務(wù)方向,所帶來的沉浸式視聽體驗(yàn),吸引大量消費(fèi)者嘗試VR。
2019-02-14 16:17:41
5725 小簽科技是一家扎根文旅科技行業(yè)的AR智能出行企業(yè)。騰訊地圖則是騰訊旗下?lián)碛?0億用戶數(shù)和日均650億次全球定位請求的地圖應(yīng)用平臺。
2019-04-29 14:10:07
3353 如果企業(yè)的一個(gè)功能始終是接受最新的技術(shù)和創(chuàng)新,那就是營銷。隨著數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn),有LED顯示屏、視聽、社交媒體和網(wǎng)絡(luò)傳播。近年來,由AI驅(qū)動(dòng)的交互式顯示器創(chuàng)造了一個(gè)奇跡,現(xiàn)在最新的技術(shù)正在由虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)引領(lǐng)。
2019-05-17 10:04:16
901 過去幾年,AR/VR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí))設(shè)計(jì)人員的大部分精力都用在了內(nèi)容開發(fā)當(dāng)中,對用戶的全沉浸式使用體驗(yàn)重視程度一直都不太重視。
2019-06-10 11:10:11
685 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將
AR和
VR這樣的
沉浸式技術(shù)視為一個(gè)
用戶界面,“
AR/
VR技術(shù)具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2019-07-02 15:45:23
855 根據(jù)IDC報(bào)告顯示,2019年第一季AR/VR頭戴式設(shè)備全球出貨量年成長率達(dá)27.2%,出貨量為130萬臺,這是AR/VR頭戴式設(shè)備出貨量經(jīng)歷了上一年度的下滑之后的首次成長。
2019-07-25 14:27:27
4795 芯片和技術(shù)研發(fā)方面走在了行業(yè)最前沿,而且還是最早涉獵AR、VR游戲的廠商,隨著5G時(shí)代的來臨,高通5G芯片和AR、VR游戲結(jié)合,帶領(lǐng)AR、VR游戲的沉浸式體驗(yàn)邁向全新的時(shí)代。 AR,就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),是指通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00
778 戲和AR/VR游戲的沉浸式體驗(yàn)?zāi)芊癯蔀橐麄€(gè)游戲市場的熱點(diǎn)?云游戲、AR/VR游戲的沉浸式體驗(yàn)?zāi)懿荒芤I(lǐng)我們進(jìn)入一個(gè)全新的游戲時(shí)代?
2019-09-12 11:03:00
612 AR/VR沉浸式體驗(yàn)非常依賴網(wǎng)絡(luò)連接速度和帶寬,網(wǎng)絡(luò)連接性能不夠,AR/VR游戲過程中就會(huì)出現(xiàn)交互延遲、畫面掉幀、運(yùn)行不流暢等情況,很容易讓玩家在實(shí)際的沉浸式體驗(yàn)時(shí)產(chǎn)生眩暈感。
2019-09-17 12:10:00
603 VR行業(yè)的發(fā)展離不開VR硬件的支持。為了能給用戶帶來更好的沉浸感,除了常見的VR頭顯以外,還有用于輔助的VR外設(shè)。
2019-09-25 09:44:48
1042 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-11-12 10:08:53
1180 引述外媒報(bào)道,英偉達(dá)(Nvidia)正在與微軟(Microsoft)的Azure云合作,在預(yù)覽中引入NDv2實(shí)例,以便在云中進(jìn)行超級計(jì)算。
2019-11-19 09:14:38
2606 )、容積測量視頻(volumetric video)等各種AR與VR呈現(xiàn)方式,讓三星智能手機(jī)使用者能享受實(shí)況音樂的沉浸式體驗(yàn)。
2019-12-03 10:13:03
1634 三星延展現(xiàn)實(shí)(XR)團(tuán)隊(duì)攜手演唱會(huì)直播公司LiveXLive Media,以360度虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)視頻、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)影像、全像投影(hologram)、容積測量視頻(volumetric video)等各種AR與VR呈現(xiàn)方式,讓三星智能手機(jī)使用者能享受實(shí)況音樂的沉浸式體驗(yàn)。
2019-12-03 10:19:04
1080 在英偉達(dá)GTC大會(huì)上,英偉達(dá)CEO黃仁勛宣布與騰訊合作推出START云游戲服務(wù)。
2019-12-18 10:47:34
3372 根據(jù)騰訊游戲的消息,2019年12月18日 ,騰訊游戲與英偉達(dá)簽署戰(zhàn)略合作備忘錄,共同宣布成立聯(lián)合創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室, 構(gòu)建基于PC和主機(jī)游戲的START云游戲平臺,同時(shí)在游戲烘焙、游戲引擎、游戲人工智能領(lǐng)域的技術(shù)合作。
2019-12-18 15:08:21
3350 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-12-22 10:40:57
1305 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將AR和VR這樣的沉浸式技術(shù)視為一個(gè)用戶界面,“AR/vr技術(shù)具有更高的深度和豐富性 。”
2020-01-06 10:49:00
1812 運(yùn)動(dòng)中的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)一直是開發(fā)者挑戰(zhàn)的方向。對于最沉浸式的體驗(yàn),虛擬現(xiàn)實(shí)能夠跟蹤用戶的移動(dòng)。
2020-01-11 10:31:45
943 沉浸式電影是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)進(jìn)入主流意識的方式之一?;谖恢玫?b class="flag-6" style="color: red">VR可以讓人們快速便捷地體驗(yàn)VR,而無需購買VR設(shè)備。
2020-01-15 11:16:15
1115 聯(lián)通沃視頻VR產(chǎn)品是聚焦VR內(nèi)容應(yīng)用的全新影音娛樂業(yè)務(wù),以VR頭戴式終端或5G智能手機(jī)為設(shè)備載體,以沃視頻客戶端為軟件載體,為用戶提供端到端的全場景沉浸式VR體驗(yàn)。
2020-08-31 14:05:18
5108 的沉浸式VR》。 以下是PPT全文 責(zé)任編輯:xj 原文標(biāo)題:清華大學(xué)崔勇:基于邊緣計(jì)算的沉浸式VR(附PPT全文) 文章出處:【微信公眾號:通信信號處理研究所】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
2020-11-25 16:18:21
2486 據(jù)報(bào)道,12月15日,英偉達(dá)首席科學(xué)家Bill Dally在中國年度GPU技術(shù)大會(huì)上表示,英偉達(dá)正在考慮在中國建立研發(fā)中心。不過,Bill Dally并未透露英偉達(dá)中國研發(fā)中心建設(shè)的具體規(guī)劃和時(shí)間表,這取決于他們招募人才的進(jìn)度。
2020-12-16 10:41:46
2336 沉浸式展廳,沉浸式黨建,智慧黨建,全息影像、CG視頻、在線直播、VR/AR實(shí)景……沉浸式黨建+沉浸式展廳內(nèi)容的呈現(xiàn)方式越來越多元化、豐富化。
2021-07-20 11:28:06
2385 沉浸式體驗(yàn)也是元宇宙構(gòu)成之一,所以元宇宙初期最有可能依托于VR來實(shí)現(xiàn),而VR/AR設(shè)備是支持沉浸式體驗(yàn)的必要硬件。
2021-11-05 16:13:28
2457 VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。
華為VR環(huán)形彈幕專利公布。
蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗(yàn)。
全球AR/VR頭顯出貨達(dá)1123萬臺。
2022-03-30 16:44:26
5197 基于AR/VR“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)的元宇宙,它可以提供沉浸式體驗(yàn),使用數(shù)字孿生技術(shù)來生成真實(shí)世界的虛擬鏡像,并利用區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
2022-04-21 15:45:36
5243 展開了合作,共同研發(fā)VR超薄全息眼鏡技術(shù)。 據(jù)了解,該技術(shù)能夠讓幾毫米厚的超薄顯示晶片上搭載3D全息圖像所需的技術(shù),使用折疊光學(xué)技術(shù)來顯示2D圖像。 傳統(tǒng)的VR頭戴顯示器體積大、重量重,使用起來會(huì)讓用戶感到不舒服、不方便,相
2022-05-07 16:56:17
2983 中國的VR體驗(yàn)店已經(jīng)相較成熟了,以樂客VR舉例,不僅有主打沉浸式觀影的時(shí)空穿梭機(jī)2.0,而且還有以賽車、狙擊等方向設(shè)計(jì)的VR設(shè)備。
2022-10-11 16:04:33
1099 元宇宙正在推動(dòng)芯片設(shè)計(jì)的極限,盡管不確定這些設(shè)備最終需要多少原始動(dòng)力來提供沉浸式的AR、VR、MR的融合。
2022-11-03 11:27:33
1227 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在模擬車輛駕駛方面的應(yīng)用,能夠?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">用戶帶來非常逼真的沉浸式體驗(yàn)。以下是幾個(gè)具體的例子: 1.仿真真實(shí)的駕駛環(huán)境和體驗(yàn):VR車輛虛擬仿真駕駛能夠模擬真實(shí)的駕駛環(huán)境和體驗(yàn),用戶可以在
2023-05-15 14:43:24
1886 AR將虛擬信息疊加到真實(shí)世界中,通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)為用戶提供交互性的增強(qiáng)體驗(yàn);而VR則是創(chuàng)造一個(gè)完全虛擬的數(shù)字世界,讓用戶通過沉浸式的體驗(yàn)感覺好像真的置身其中。
2023-06-20 16:50:09
4954 隨著生成式AI的火熱以及英偉達(dá)市值沖破萬億美元,如何取替英偉達(dá),成為AI芯片市場新貴,又成為了一個(gè)熱門話題。
2023-07-10 11:21:26
2389 
NVIDIA Turing 推動(dòng) VR 邁向完全沉浸式體驗(yàn)
2023-08-01 15:05:46
1152 是,它們距離人們的確越來越近了。然而,要想讓AR和VR真正身臨其境,人們所有的感官都必須確信這種體驗(yàn)是真實(shí)的。 創(chuàng)造可信的VR和AR體驗(yàn),取決于工程師如何準(zhǔn)確、一致地再現(xiàn)所有構(gòu)成人們感知現(xiàn)實(shí)的元素,需要從理解人類生理學(xué)和神經(jīng)科學(xué)開始。對
2023-10-10 13:36:16
1185 
劉熾平表示,騰訊已經(jīng)儲(chǔ)備足夠的英偉達(dá)芯片,可以繼續(xù)開發(fā)名為“混元”的人工智能模型,“至少再持續(xù)幾代”。因此,新的芯片限制短期內(nèi)不會(huì)影響騰訊AI能力的發(fā)展。
2023-11-22 17:00:15
1206 近日,數(shù)據(jù)中心運(yùn)營商Equinix與芯片巨頭英偉達(dá)宣布達(dá)成一項(xiàng)重要合作。雙方將共同為企業(yè)客戶提供英偉達(dá)的超級計(jì)算機(jī)系統(tǒng),使企業(yè)能夠更輕松地?fù)碛胁⒖刂谱约旱腁I計(jì)算系統(tǒng)和數(shù)據(jù)。與傳統(tǒng)的從亞馬遜或微軟等云計(jì)算提供商租用英偉達(dá)芯片的方式不同,此次合作將提供更加個(gè)性化和私密的數(shù)據(jù)中心服務(wù)。
2024-01-29 11:20:51
1179 Meta拒絕和谷歌在VR/AR領(lǐng)域合作提議 據(jù)外媒報(bào)道,Meta拒絕和谷歌在VR/AR領(lǐng)域合作的提議。 谷歌原本希望通過合作促成混合現(xiàn)實(shí)頭顯產(chǎn)品Quest 搭載谷歌Android XR 平臺。但是 Meta CEO扎克伯格似乎有自己的想法,難道元宇宙平臺依然是扎克伯格的執(zhí)念?
2024-03-02 15:48:15
3518 3月19日消息,在年度GTC AI活動(dòng)中,英偉達(dá)公布了其新的6G研究云平臺,5G公眾號了解到這是一種“三管齊下”的方法,致力于讓英偉達(dá)芯片和AI技術(shù)在6G中發(fā)揮更大、更關(guān)鍵的作用,讓英偉達(dá)處于最激烈的競爭之中。
2024-03-19 11:04:42
1757 在GTC上,微軟和英偉達(dá)宣布了他們的最新合作,通過一系列強(qiáng)大的新集成進(jìn)一步擴(kuò)展了雙方長期的合作關(guān)系。這一系列的集成利用了英偉達(dá)最新的生成式AI和Omniverse技術(shù),這些技術(shù)被深度整合進(jìn)了
2024-03-20 10:36:32
1683 來源:西門子 ·全新解決方案將西門子 Xcelerator 與英偉達(dá) Omniverse Cloud API 相連接,依托生成式 AI 技術(shù),實(shí)現(xiàn)基于物理世界的實(shí)時(shí)可視化 ·在英偉達(dá)年度 GTC
2024-03-27 14:57:02
1165 英偉達(dá)公司首席執(zhí)行官黃仁勛近日表示,英偉達(dá)與戴爾科技公司的合作將極大地推動(dòng)人工智能技術(shù)的普及。雙方的合作旨在幫助企業(yè)和組織建立自己的“人工智能工廠”,使更多客戶能夠享受AI帶來的便利。
2024-05-22 09:37:34
768 可以通過智能手機(jī)、平板電腦或?qū)iT的AR眼鏡看到現(xiàn)實(shí)世界和虛擬信息的結(jié)合。AR不會(huì)完全取代現(xiàn)實(shí)世界,而是增強(qiáng)用戶的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR) :虛擬現(xiàn)實(shí)則是創(chuàng)建一個(gè)完全虛擬的環(huán)境,用戶通過VR頭盔完全沉浸在一個(gè)由計(jì)算機(jī)生成的三維世界中。在
2024-11-11 10:05:10
2003 近日,印尼知名科技公司GOTO與中國的騰訊云、阿里云正式簽署了合作協(xié)議。此次攜手合作,旨在共同推動(dòng)印尼數(shù)字經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,為當(dāng)?shù)仄髽I(yè)提供更加全面、高效的數(shù)字化解決方案。
2024-11-11 14:32:46
1140 分辨率、60幀的HDR畫面(電視輸出),讓用戶隨時(shí)隨地享受極致畫質(zhì)的游戲樂趣。 不僅如此,英偉達(dá)還計(jì)劃將GeForce Now云游戲應(yīng)用拓展至更多平臺。通過與蘋果、Meta和字節(jié)跳動(dòng)等科技巨頭的合作
2025-01-08 14:47:06
899 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)正在徹底改變我們與外部世界的互動(dòng)方式。即便是在引人入勝的沉浸式敘事和交互體驗(yàn)背后,這一切魔法都是通過尖端技術(shù)的精妙協(xié)調(diào)創(chuàng)造出來的。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR
2025-02-08 14:29:51
2265 
及用戶端的產(chǎn)品形態(tài)和業(yè)務(wù)場景,為L4級自動(dòng)駕駛產(chǎn)品的商業(yè)化落地提速。 騰訊云與小馬智行將探索 在微信端內(nèi)的“出行服務(wù)”入口及騰訊地圖等應(yīng)用內(nèi),打通小馬智行Robotaxi服務(wù) ,讓廣大的騰訊用戶體驗(yàn)到更科技、安全、舒適的自動(dòng)駕駛出行,提供品質(zhì)感的服
2025-04-25 10:24:39
820 近日,施耐德電氣宣布與英偉達(dá)深化合作,旨在滿足市場對可持續(xù)、AI就緒基礎(chǔ)設(shè)施日益增長的需求。
2025-06-24 15:02:12
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