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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>2017年VR將何去何從?

2017年VR將何去何從?

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2021-12-16 08:06:003400

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2013-11-18 09:09:561440

VR應(yīng)用如雨后春筍 2020VR總市值達(dá)700億美元

。根據(jù)TrendForce 的最新預(yù)測,2016VR市場(軟硬件)的總值達(dá)到67億美元,2020飛升至700億美元。
2015-12-09 08:19:021016

2017VR將如何發(fā)展?Google/HTC這么看

2016 年號(hào)稱虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)元年,隨著各家大廠的 VR 設(shè)備紛紛進(jìn)入消費(fèi)市場,如果說今年是 VR 硬件元年,到了 2017 ,則是邁入應(yīng)用元年,消費(fèi)者又已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接新一波的科技革命嗎?在今年
2016-12-05 11:16:57929

現(xiàn)實(shí)令人有點(diǎn)傷感 VR線下體驗(yàn)店或是2017產(chǎn)業(yè)希望_VR,VR線下體驗(yàn)店,虛擬現(xiàn)實(shí)

2016VR元年的到來,街機(jī)游戲廳似乎又蘊(yùn)藏著巨大商機(jī)。曾有專家表示,街機(jī)游戲廳會(huì)在60之內(nèi)第四次成為VR走進(jìn)主流市場的救星。 現(xiàn)實(shí)令人有點(diǎn)傷感 VR線下體驗(yàn)店或是2017產(chǎn)業(yè)希望 自從90
2016-12-21 10:15:11748

2017VR/AR將會(huì)成為新的趨勢

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅在2016得到了高度關(guān)注,對(duì)于即將到來的2017分析機(jī)構(gòu)也紛紛預(yù)測VR/AR將會(huì)成為新的趨勢。未來五虛擬現(xiàn)實(shí)市場的規(guī)模將會(huì)達(dá)到多少?目前還有哪些問題亟需解決?
2016-12-22 13:53:101645

2017展現(xiàn)7大科技趨勢 你都get中了嗎?

本周就將告別2016,正式邁入2017。展望2017,有哪些新興技術(shù)更成熟,走入你我生活,對(duì)我們的日常生活、工作、娛樂帶來不可忽視的影響?《Forbes》雜志網(wǎng)絡(luò)版認(rèn)為,物聯(lián)網(wǎng)(IoT
2016-12-27 11:23:59911

2017VR/AR將由熱門話題轉(zhuǎn)向?qū)嵶?出貨達(dá)510萬臺(tái)

相較于2016話題性成份居多,2017VR/AR廠商轉(zhuǎn)往實(shí)作的層面,從游戲應(yīng)用延伸到旅游、工作、物流、無人機(jī)視訊連接等領(lǐng)域。
2017-01-10 11:04:15857

產(chǎn)業(yè)難止下滑,2017VR創(chuàng)業(yè)公司死光?

如今已是2017年年初,很多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)在2016里從頭做起奮斗到底,如今也賺的盆滿缽滿,但是有些行業(yè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)卻面臨著解散的命運(yùn),比如去年火熱的VR行業(yè),如今被爆出80%的VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)不賺錢,投資人對(duì)VR也變得頗為冷淡。
2017-01-14 10:55:24509

2017VR行業(yè)最期待的一件事是什么?

2017最期待的事情是下一代iPhone是否會(huì)支持VR,如果支持的話很可能帶來VR應(yīng)用在消費(fèi)端的爆發(fā)。
2017-01-16 07:45:15880

IDC:中國VR市場初春已現(xiàn),2017增幅達(dá)441.2%

IDC中國數(shù)據(jù)顯示,2016第三季度,中國VR市場出貨量為20.4萬臺(tái),環(huán)比增長367.9%。從2015第三季度到2016第一季度, VR市場環(huán)比增長乏力,主要是由于國際VR品牌宣布即將進(jìn)入
2017-01-18 07:43:36650

2017全球半導(dǎo)體營收增加7%

Gartner(康涅狄格州史丹佛分部,Stamford, Conn.)表示,預(yù)估2017半導(dǎo)體銷售總額達(dá)到3,640億美元,高于去年的3,400億美元。該單位并指出,會(huì)做出增加2017半導(dǎo)體銷售總額預(yù)測,且與先前做出的預(yù)測多出141億美元,其中有100億美元是來自對(duì)內(nèi)存銷售的預(yù)估。
2017-02-06 10:47:43850

2017VR市場規(guī)模、現(xiàn)狀及技術(shù)趨勢

VR作為科技圈炙手可熱的技術(shù),無論國外有實(shí)力的科技大廠還是國內(nèi)中小廠商都紛紛推出VR產(chǎn)品搶奪市場。不過,即便是VR頭顯的三大明星產(chǎn)品Oculus rift、HTC vive、PS VR在2016的銷量也還不如意,對(duì)于2017VR市場將有多大的增長空間?VR技術(shù)又有哪些趨勢?
2017-02-15 11:20:2016172

2017VR進(jìn)入技術(shù)積累期

導(dǎo)讀:與2015及2016初的火熱境況不同,2016下半年VR市場陷入低迷,國內(nèi)外VR公司倒閉、轉(zhuǎn)型、裁員的聲音此起彼伏。VR的低迷實(shí)際上并不令人感到意外,畢竟一個(gè)產(chǎn)業(yè)的形成到成熟需要一定
2017-02-16 18:53:101199

2017 VR產(chǎn)業(yè)三大趨勢:軟硬件標(biāo)準(zhǔn)收斂、無線化、內(nèi)容深化

資策會(huì)產(chǎn)業(yè)情報(bào)研究所(MIC)研究報(bào)告指出,2017VR全球出貨量預(yù)估為1060萬臺(tái),產(chǎn)值預(yù)估達(dá)13.1億美元,相較于2016800萬臺(tái)全球出貨量及產(chǎn)值9.3億美元,成長幅度值得期待。 資策會(huì)MIC也針對(duì)2017 VR產(chǎn)業(yè)歸納出三大趨勢,分別為「軟硬件標(biāo)準(zhǔn)收斂」、「無線化發(fā)展」與「內(nèi)容深化」。
2017-02-21 08:11:57791

2017VR設(shè)備出貨或達(dá)1500萬套 傳感器缺口待補(bǔ)

在告別2016 AR/VR商用元年后,2017AR/VR開始轉(zhuǎn)向在內(nèi)容與應(yīng)用部分建構(gòu)生態(tài)圈,而若要使其使用者體驗(yàn)更為生動(dòng)、有感,傳感器融合會(huì)是不可或缺的技術(shù),且其目前在汽車產(chǎn)業(yè),成長動(dòng)能亦十分
2017-02-24 10:31:21628

2017VR+AR市場規(guī)模達(dá)139億美元

據(jù)科技網(wǎng)站CNET報(bào)道,雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項(xiàng)新技術(shù)不會(huì)如此輕易的死掉。市場研究公司IDC預(yù)測稱,今年全世界在VR和AR上的花費(fèi)達(dá)139億美元,其中一半都來自消費(fèi)級(jí)市場。此外,到2020,人們在AR和VR的軟硬件與服務(wù)支出上有望達(dá)到1433億美元。
2017-02-28 11:39:57723

2017AR和VR市場獲得一針強(qiáng)心劑

IDC的預(yù)測對(duì)AR和VR也是一針強(qiáng)心劑,畢竟去年兩個(gè)市場收入僅為61億美元,139億美元意味著今年用戶的花費(fèi)翻番。
2017-03-06 08:18:28917

2021AR設(shè)備出貨量達(dá)到2730萬臺(tái) VR出貨7210萬臺(tái)

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)頭戴式裝置成長動(dòng)能強(qiáng)勁。據(jù)IDC估計(jì),2016全球VR/AR頭戴式裝置出貨量已達(dá)1,001萬臺(tái),幾乎全數(shù)都是VR裝置。但自2017開始,AR裝置的出貨量開始
2017-03-20 09:22:101745

2017西歐地區(qū)VR與AR市場規(guī)模未來5增長210%

在虛擬實(shí)境(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)裝置、內(nèi)容,以及消費(fèi)者認(rèn)知等多方因素共同促進(jìn)下,預(yù)計(jì)2017西歐地區(qū)包括硬件、軟件與服務(wù)在內(nèi)的整體VR與AR市場規(guī)??赏蠓?b class="flag-6" style="color: red">年增131%,達(dá)25億美元。未來幾年
2017-03-29 09:54:061288

2017VR是遭遇寒冬還是爆發(fā)?松禾資本和大朋大咖這樣說

松禾資本北京辦事處總經(jīng)理司文敏和大朋首席戰(zhàn)略官章立對(duì)VR市場看法,都傳遞出一個(gè)共同的信號(hào):2017將是VR產(chǎn)品加速迭代的年代,不管從消費(fèi)需求的增加,或是VR+行業(yè)應(yīng)用的落地,還是VR游戲內(nèi)容生態(tài)的快速豐富,都預(yù)示著VR市場迎來新的發(fā)展機(jī)遇。
2017-05-19 17:01:265834

Superdata預(yù)測未來三AR/MR收入VR

研究公司Superdata發(fā)布的一份新報(bào)告顯示,盡管電子游戲繼續(xù)獲得大部分軟件收入,但來自增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)的收入將在今年增加一倍以上。 根據(jù)這份名為“2017XR未來無處不在
2018-02-24 14:30:011395

ETC井噴式爆發(fā)后,2020何去何從?

2019,在政策的引導(dǎo)、銀行、支付機(jī)構(gòu),以及各廠商等各路人馬的推波助瀾下,ETC在2019下半年出現(xiàn)了“井噴式”爆發(fā),徹底火了……在ETC全面爆發(fā)后,2020的ETC市場會(huì)何去何從?
2020-01-10 09:07:3218348

2017智能手機(jī)將可觀看4K視頻、VR和AR

一直以來,智能手機(jī)上實(shí)現(xiàn)4K視頻、欣賞AR和VR都是不可能的任務(wù),因?yàn)椴豢赡茉谟邢薜囊苿?dòng)設(shè)備功耗預(yù)算內(nèi),足夠長時(shí)間地運(yùn)行高清內(nèi)容。但是,ARM新推出的Cortex-A73和Mali-G71將在2017幫助市場實(shí)現(xiàn)這一夢想。
2016-07-05 18:29:122629

市場都在用ARM,老派CPU——MIPS何去何從?

目前市場上還有誰想要MIPS?MIPS接下來何去何從?如果有一家公司希望能好好地經(jīng)營MIPS,應(yīng)該用什么策略呢?
2017-10-03 21:38:0010757

2016VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來五預(yù)測

導(dǎo)讀:VR 在2016取得不錯(cuò)的成績,在2017市場逐漸成熟,可以預(yù)測未來五市場發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也更多考慮市場需求,設(shè)計(jì)出滿足顧客期望的設(shè)備。 美國知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56

2020中國VR用戶將會(huì)突破2500萬

儀式和比賽項(xiàng)目上,采用一種最新科技--虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)進(jìn)行現(xiàn)場直播。VR技術(shù)是借助計(jì)算機(jī)及傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種全新的人機(jī)交互方式。通過VR產(chǎn)品,可以讓人們在家足不出門也能身臨其境般地體會(huì)奧運(yùn)會(huì)賽事的現(xiàn)場精彩瞬間?! ?/div>
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2022 基于位置的VR體驗(yàn)中心市值達(dá)8.09億美元

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VR頭顯總數(shù)據(jù)消耗超過28000PB 未來四增長650%

  導(dǎo)讀:未來四,無線VR頭顯(包括手機(jī)VR頭顯和一體機(jī))帶來的數(shù)據(jù)消耗量增長逾650%,從2017的近2800PB增至2021的逾21000PB。 [img][/img]   高科技
2017-08-30 09:17:15

VR或成為你的下一任心理醫(yī)生

Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動(dòng)的。2019 ,該行業(yè)預(yù)計(jì)收入達(dá)到 151億 美元。同時(shí)
2019-07-29 06:58:39

VR走進(jìn)社區(qū)生活

` 本帖最后由 成都阿斯蘭VR2017-6-28 14:38 編輯 成都阿斯蘭VR主辦的VR免費(fèi)體驗(yàn)活動(dòng)現(xiàn)場`
2017-06-28 14:37:10

AMOLED面板缺貨 VR設(shè)備吃緊持續(xù)到2018

爆發(fā)增長機(jī)遇。TrendForce集邦科技拓墣產(chǎn)業(yè)研究所分析稱,預(yù)計(jì)2016全年度VR設(shè)備出貨總量達(dá)291萬臺(tái),到2017達(dá)到510萬臺(tái),年增長率為75%。   從分企業(yè)出貨統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,VR設(shè)備
2016-12-17 11:40:31

CCS Insight最新預(yù)測:VR/AR設(shè)備市場達(dá)99億美元

  導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。   技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測顯示,未來5,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長率約為
2018-04-20 09:27:09

IMAX首個(gè)VR影院或推遲到2017開業(yè)

導(dǎo)讀:首個(gè)IMAX虛擬現(xiàn)實(shí)影院原定于今年年底開始營業(yè),但現(xiàn)在預(yù)計(jì)會(huì)推遲至2017。 位于英國曼徹斯特的IMAX VR Center本應(yīng)是今年推出的首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)影院,為觀眾提供家庭頭顯以外的VR
2016-12-22 11:32:06

SuperData:預(yù)計(jì)2020全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場規(guī)??蛇_(dá)280億美元

VR迎來市場爆發(fā)。 考慮到之前頭顯銷售的差強(qiáng)人意,市場研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場價(jià)值的預(yù)測,特別是SuperDataPlayStation VR
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2010-03-16 09:25:43

古永鏘:未來10VR AR MR徹底改變文娛產(chǎn)業(yè)

頭十里邊發(fā)行被顛覆了,其實(shí)內(nèi)容和變現(xiàn)還在路上的話,未來的十,網(wǎng)絡(luò)新視聽會(huì)更精彩,變化會(huì)更大,顛覆會(huì)更徹底。他預(yù)測,VR、AR、MR會(huì)與人工智能、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等一些核心科技相結(jié)合,給人們帶來全新
2016-12-10 14:33:04

天線設(shè)計(jì)提高AR/VR設(shè)備的性能

(ASEP) 解決方案來助力突破 AR/VR 技術(shù)中的一些障礙。Molex 還與從事 5G 系統(tǒng)創(chuàng)新的企業(yè)開展密切的合作,隨著下一代的網(wǎng)絡(luò)將于 2020 開始部署,協(xié)助設(shè)備制造商,例如開發(fā) AR/VR
2018-11-30 14:05:35

無線充何去何從

現(xiàn)在國內(nèi)無線充方案越來越多,越來越雜,門檻越來越低,無線充的市場何去何從,歡迎討論
2022-01-12 15:51:12

玩了一的“假” AR,2017你可能要認(rèn)識(shí)一下“真”AR

大吉大利的2017,不僅以上大軍有可能與我們見面,就連蘋果都將加入這一陣營。近日美國知名科技博主Robert Scoble透露,蘋果將于 2017 發(fā)布 AR 眼鏡。不過隨后很快被蘋果CEO庫克否認(rèn)
2017-02-24 10:13:19

高性能VR頭盔的解決方案

全球的穿戴式電子裝置銷售量成長18.4%,其中VR和AR頭戴式裝置出貨量預(yù)計(jì)140萬臺(tái),相比2015成長10倍。到2017有望達(dá)到631萬臺(tái)。除此之外,智能手表成長動(dòng)能強(qiáng)勁,到2017大幅成長
2020-07-02 15:48:34

TD無線座機(jī)何去何從

TD無線座機(jī)何去何從  TD無線座機(jī)的發(fā)展似乎是有點(diǎn)兒超出業(yè)界的預(yù)料,一方面是各個(gè)廠家生產(chǎn)的設(shè)備供不應(yīng)求,另一方面中國移動(dòng)還趁勢推出
2010-03-15 11:46:482484

2017VR市場趨勢:移動(dòng)VR產(chǎn)品蓄勢待發(fā)隨時(shí)反彈

2016上半年VR市場發(fā)展過熱,資本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行業(yè)轉(zhuǎn)冷,以及資本市場寒冬,再加上部分人士對(duì)VR唱衰,造成的結(jié)果是——VR被“過度”拉低。
2016-11-17 14:00:19892

手機(jī)市場受挫,諾基亞未來兩重點(diǎn)布局VR市場

諾基亞計(jì)劃2017,重返智能手機(jī)市場,擴(kuò)大在VR拍攝中的領(lǐng)先地位,向數(shù)字醫(yī)療品牌過渡,專利權(quán)特許擴(kuò)展到移動(dòng)、汽車和消費(fèi)電子產(chǎn)品中。
2016-11-23 09:40:11375

2017VR市場預(yù)測:神秘大咖躋身 市場細(xì)分

2016既是VR元年,又是VR寒冬,無疑將成為創(chuàng)業(yè)者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱,2017,將有某原手機(jī)巨頭躋身VR行業(yè)。通過對(duì)2016虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品市場整體表現(xiàn)的分析,筆者預(yù)計(jì),2017,VR行業(yè)細(xì)分、垂直化,VR試水者們會(huì)選擇以下四個(gè)方向來發(fā)展。
2016-12-14 15:11:59918

2017VR發(fā)生這11件大事預(yù)測

VR無疑是2016最火熱的名詞之一,但2016已經(jīng)接近尾聲了?,F(xiàn)在的我們就好像在2007前目睹手機(jī)市場即將爆發(fā)的那群人,因?yàn)榻酉聛?0是屬于VR的。事實(shí)上,VR的增長速度可能比手機(jī)更快。
2016-12-14 15:32:30935

2017VR與AR的11項(xiàng)預(yù)測:Niantic新作更火爆

2016已經(jīng)臨近尾聲,這一被稱為VR元年實(shí)至名歸,其重要性堪比智能手機(jī)大爆發(fā)的2007。實(shí)際上,VR產(chǎn)業(yè)在2016的增長速度甚至超越了2007的手機(jī)市場,而2017還將迎來大量新型VR設(shè)備和配套內(nèi)容。
2016-12-15 16:47:11519

最新調(diào)查: 2016VR頭顯銷量達(dá)291萬臺(tái)

集邦科技最新的市場調(diào)查認(rèn)為,VR設(shè)備將受益于強(qiáng)勁的圣誕銷售旺季,因?yàn)橛螒蛟O(shè)備是節(jié)日贈(zèng)禮的首選之一。根據(jù)集邦科技的最新分析現(xiàn)實(shí),全球VR設(shè)備(不包括移動(dòng)VR)的年度出貨量預(yù)計(jì)在2016達(dá)到291萬臺(tái),至2017增長至510萬臺(tái),增長率為75%。
2016-12-16 10:44:371323

2017云計(jì)算市場預(yù)測 五大趨勢或呈現(xiàn)

2017,云計(jì)算的投資持續(xù)火爆,但是隨著企業(yè)需求變化, 2017云市場或許將出現(xiàn)如下五大趨勢。 2017云計(jì)算市場預(yù)測 五大趨勢或呈現(xiàn) 多重云將成為新常態(tài) 隨著許多公司投資公有云和私有云服務(wù),2017將會(huì)有更多的企業(yè)同時(shí)向多個(gè)云提供商承諾。
2016-12-20 11:16:121142

VR日?qǐng)?bào):老司機(jī)上車日本VR成人博覽會(huì)2017一月舉行

日本VR成人博覽會(huì)2017一月舉行 各位還記得今年大火的VR成人展嗎?2016,這項(xiàng)展會(huì)在日本東京舉行了兩屆,又在北海道舉辦了一次,可以說是場場火爆,每次互動(dòng)都讓宅男們難以自持。
2016-12-28 13:03:124648

VR、自駕車、穿戴設(shè)備、AI、IoT將是五大主導(dǎo) CES和2017的科技主流

與智能能源料成要角,而根據(jù) MarketWatch 統(tǒng)計(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、自駕車、穿戴設(shè)備、人工智能(AI)、云計(jì)算與物聯(lián)網(wǎng)將是五大主導(dǎo) CES 和 2017 的科技主流。
2016-12-30 17:08:11867

2017 CES開幕在即 約20家企業(yè)展示VR新品

經(jīng)過2016的喧囂追捧之后,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))的發(fā)展正趨于穩(wěn)健。從2017CES透露的趨勢來看,不少VR企業(yè)的態(tài)度更加務(wù)實(shí)。據(jù)悉,2017CES預(yù)計(jì)將有約20家企業(yè)展示VR相關(guān)產(chǎn)品,包括高通、索尼、微軟、聯(lián)想等,涉及全產(chǎn)業(yè)鏈。
2017-01-04 17:15:16419

VR全民運(yùn)動(dòng)來臨?央視2017春晚推出VR全景直播

日前,七維科技VP李曉波爆料,央視2017春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)將推出VR全景直播,七維科技提供技術(shù)支持,到時(shí)候下載央視客戶端就可以觀看VR版春晚,同時(shí)也可以在四大直播平臺(tái)收看。
2017-01-05 10:21:11854

CES 2017 VR、AR 轉(zhuǎn)往實(shí)作層面

TrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院最新調(diào)查顯示,CES 2017 展會(huì)上 VR、AR 持續(xù)受全球矚目,相較于 2016 話題性成份居多,2017 廠商轉(zhuǎn)往實(shí)做的層面,從游戲應(yīng)用延伸到旅游
2017-01-06 15:31:11811

中國VR廠商在CES2017狂刷存在感,線下體驗(yàn)市場迎來春天

 2017的第一場科技圈重頭戲CES終于落下帷幕,而這場盛會(huì)在媒體界產(chǎn)生的余波卻尚未平息。媒體們或高歌“中國VR廠商在CES 2017狂刷存在感”,或痛呼“今年CES VR風(fēng)頭不再”。而從熱鬧
2017-01-11 10:01:58667

2017VR/AR及認(rèn)知能力技術(shù)蔓延,碰撞出怎么樣的驚喜?

從去年春晚到今年的湖南衛(wèi)視跨年晚會(huì),我們看到虛擬顯示技術(shù)距離我們越來越近啦,但是具體什么時(shí)候能夠走進(jìn)我們的生活的確還是需要一段時(shí)間,從前一段時(shí)間的淘寶AR購物,到現(xiàn)在各大平臺(tái)推出AR設(shè)備我們看到其實(shí)AR在我們的身邊。VR/AR及認(rèn)知能力在2017會(huì)碰撞出怎樣的驚喜?
2017-01-13 16:36:10642

索尼總裁爆料:蘋果將在2017發(fā)布VR/AR產(chǎn)品

根據(jù)蘋果最近一的大動(dòng)作,我們都認(rèn)為它的 VR/AR 產(chǎn)品已經(jīng)成為板上釘釘?shù)氖铝恕?duì)此,索尼全球工作室總裁吉田修平認(rèn)為,蘋果將在 2017 推出首款沉浸式設(shè)備。
2017-01-17 17:02:50798

索尼SCE全球總裁:蘋果將在2017推出首款VR/AR設(shè)備

外界對(duì)于蘋果 VR 產(chǎn)品策略的關(guān)注,已經(jīng)從是否會(huì)發(fā)布相關(guān)產(chǎn)品轉(zhuǎn)變?yōu)楹螘r(shí)會(huì)發(fā)布首款產(chǎn)品,SCE 全球總裁吉田修平認(rèn)為,蘋果公司將在 2017 發(fā)布首款 VR/AR 設(shè)備。
2017-01-18 10:44:581089

2017臺(tái)灣VR頭顯出貨量增加一倍

根據(jù)資策會(huì)產(chǎn)業(yè)情報(bào)研究所(MIC)預(yù)估, 2017臺(tái)灣虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式顯示器(HMD)出貨量可望上看120萬臺(tái),較2016的60萬臺(tái)成長一倍。
2017-02-20 09:56:121077

2017VR行業(yè)嶄新的格局, “混亂”的VR市場將會(huì)如何發(fā)展?

根據(jù)市場研究公司IDC首份全球VR/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))頭盔出貨量報(bào)告,2017第一季度全球VR/AR頭盔出貨量繼續(xù)飆升,達(dá)到230萬部?!@是一個(gè)不錯(cuò)的數(shù)字,不過依然不及2015底人們的預(yù)期。
2017-06-22 10:48:141867

智能音箱走到了哪一步?2017智能音箱何去何從?

2017智能音箱上似乎春天已至,但其實(shí)未必,類比智能手機(jī),我們很可能仍然處在2007。
2017-07-07 09:55:16595

便攜性難題徹底解決 保千里打令VR手機(jī)或成2017爆款

即將推出的二代新品V10S真如該微博所言,徹底解決了VR手機(jī)便攜性不高這一難題,那么憑借VR全景拍攝這一顛覆式的創(chuàng)新功能,相信消費(fèi)者對(duì)VR手機(jī)的接受程度必然會(huì)大大提高,正如該微博所說,這款VR手機(jī)有望成為2017的爆款產(chǎn)品!
2017-08-19 18:00:351455

VR將成為前所未有的有前景的技術(shù)

2017假日季VR設(shè)備的巨大購買需求來看,VR游戲的確是一個(gè)巨大的商機(jī)。到2017VR游戲銷售額預(yù)計(jì)達(dá)到50億美元。這很重要。
2017-12-05 16:14:263758

VR市場迎來革新 2018迎來VR 2.0時(shí)代

VR市場在2017略顯低迷,遠(yuǎn)不如AR技術(shù),盡管VR是一個(gè)幾十前發(fā)明的概念,但消費(fèi)VR時(shí)代依然會(huì)到來,2018就將是VR 2.0時(shí)代。
2018-01-04 14:45:02973

VR無線化成為VR頭戴市場起死回生的關(guān)鍵 2019有望起飛

2017VR市場表現(xiàn)得并不是那么樂觀,分析師預(yù)測,對(duì)于2018的期待,VR無線化或?qū)⒊蔀?b class="flag-6" style="color: red">VR市場起死回生的關(guān)鍵之一。但是需歷經(jīng)兩的準(zhǔn)備,起飛可能要等到2019。
2018-01-05 15:37:051389

2017 VR升幅度27% ,收入達(dá)22億美元 2018達(dá)45億美元

2017,AR獲得的投資超過了VRVR市場略顯低迷。Superdata預(yù)測2018VR收入將有望達(dá)到45億美元,VR硬件價(jià)格大幅下調(diào),都是推動(dòng)VR收入的增長的主要?jiǎng)恿Α?/div>
2018-02-02 11:11:271000

IDC發(fā)布2018VR/AR行業(yè)十大預(yù)測

——從水逆到逆襲你需要知道的 VR/AR經(jīng)過2017的低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢。IDC認(rèn)為,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應(yīng)用廣泛,都為市場注入新的可能
2018-02-08 11:44:01443

窺視美國2017物聯(lián)網(wǎng)和VR發(fā)展現(xiàn)狀

如今物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展迅速,滋生了許多物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)巨頭競逐,智能制造成為全球變革的重要方向。在2017美國的物聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的現(xiàn)狀又是如何?VR又到了何種進(jìn)展。
2018-02-24 15:48:265664

2017經(jīng)典VR/AR設(shè)備回顧

2017,用戶和消費(fèi)者對(duì)于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒有“2016元”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是未來的方向。
2018-03-17 09:40:393853

IDC預(yù)測,2018AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬臺(tái),2022增長至6890萬臺(tái)

IDC在最新的數(shù)據(jù)報(bào)告預(yù)測,盡管2017全球VR/AR頭顯發(fā)貨量不太理想,但I(xiàn)DC認(rèn)為在2018由于新廠商,新應(yīng)用和新商業(yè)模型的出現(xiàn),AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬臺(tái),2022增長至6890萬臺(tái),復(fù)合年增長率為52.5%。
2018-06-05 15:20:00936

VR/AR市場2020預(yù)計(jì)可達(dá)1620億美元

2016已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017,AR是否也會(huì)跟上VR的腳步同時(shí)起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實(shí)境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:005888

VR/AR全球投資回顧與2018展望報(bào)告》詳析

2017VR/AR行業(yè)的投融資情況,2015-2017間增長近3倍,2017VR/AR全年投資額創(chuàng)下近30億美元的歷史新高,比2016融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:314460

2017全球AR/VR頭顯銷量達(dá)到約836萬

根據(jù)IDC最新發(fā)布的報(bào)告,2017全球AR/VR頭顯銷量達(dá)到約836萬,其中系留VR設(shè)備銷量約279萬,一體機(jī)VR設(shè)備約30萬,無屏VR設(shè)備約467萬,系留AR設(shè)備銷量約3萬,一體機(jī)AR設(shè)備約12
2018-05-14 09:47:001524

VR四大發(fā)展趨勢,2018VR會(huì)更加主流

數(shù)據(jù)顯示,幾年前(2014)大約只有20萬活躍的VR用戶,到2017短短3間,這一數(shù)字增長到了9000萬,預(yù)計(jì)2018底將會(huì)有1.71億人(幾乎是2017的兩倍)。 整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)在
2018-05-16 09:03:005482

韓國出版商和開發(fā)商推出虛擬現(xiàn)實(shí)電子游戲VR進(jìn)軍PlayStation VR領(lǐng)域

IGGYMOB宣布推出虛擬現(xiàn)實(shí)(VR) verison, Gungrave VR進(jìn)軍PlayStation VR領(lǐng)域。如今,繼201712月在日本上映的《Gungrave VR》之后,憑借
2018-06-20 14:50:001334

2017VR/AR融資達(dá)36億美元,其中三成被用于游戲制作

VR/AR技術(shù)發(fā)展一直受到科技領(lǐng)域的關(guān)注,即便是在整個(gè)行業(yè)處于低谷期的2017,資本依然對(duì)VR/AR表示關(guān)心。據(jù)報(bào)告指出,去年有關(guān)VR/AR的融資達(dá)到36億美元,創(chuàng)新紀(jì)錄,其中三成被用于游戲制作。
2018-08-09 15:28:04973

IMAX關(guān)閉上海、紐約的VR中心,IMAX VR未來該何去何從?

人們期待著 IMAX VR 能夠改變電影院的面貌。當(dāng)IMAX于2017在全球多座城市開設(shè)了突破性的VR中心時(shí),電影社區(qū)紛紛表達(dá)出興奮之情。這是否能改變我們熟悉的電影觀影呢?我們最終是否能實(shí)現(xiàn)與約翰·威克(電影《疾速追殺》的主角)一同復(fù)仇的夢想呢?
2018-09-11 09:21:001684

2019AR和VR整體市場增幅達(dá)到86.9%

IDC預(yù)測,2019,AR、VR整體市場增幅達(dá)到86.9%,到2023,中國VR頭顯設(shè)備出貨量突破1050.1萬臺(tái),AR頭顯設(shè)備出貨量達(dá)到821.4萬臺(tái),未來5整體市場復(fù)合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:561309

我國VR產(chǎn)業(yè)或進(jìn)入冷卻期,淬火之后更有韌勁

新生事物的發(fā)展并非一帆風(fēng)順,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)也是如此。經(jīng)歷過2016VR元年”的火爆之后,VR產(chǎn)業(yè)在2017-2018似乎進(jìn)入了冷卻期。數(shù)據(jù)顯示,2017全球VR頭顯設(shè)備出貨量為776萬臺(tái),而2018僅為574萬臺(tái)。
2019-11-02 10:47:59889

預(yù)計(jì)AR和VR市場在2025達(dá)到5714.2億美元

AR和VR市場預(yù)計(jì)在未來幾年中會(huì)飛速增長。據(jù)聯(lián)合市場研究公司(Allied Market Research)的數(shù)據(jù),2017全球增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模為113.5億美元。預(yù)計(jì)到2025達(dá)到5714.2億美元,復(fù)合年增長率為63.3%。游戲產(chǎn)業(yè),特別是手機(jī)游戲,將成為增長的主要?jiǎng)恿Α?/div>
2019-11-17 10:14:321013

2020金融領(lǐng)域迎來AR/VR技術(shù)更多應(yīng)用

對(duì)于華爾街的金融、證券公司來講,他們也開始考慮在2020AR/VR技術(shù)來每天大量的數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化。
2020-02-08 18:29:353224

預(yù)計(jì)2025全球VR/AR市場規(guī)模超3500億元

其中,VR頭顯市場規(guī)模超¥700億元,2020全球VR頭顯發(fā)貨量超400萬臺(tái);VR其他硬件市場(非頭戴式顯示器)規(guī)模超¥200億元;VR應(yīng)用市場(包括大眾應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用)規(guī)模超¥770億元。
2020-11-17 17:33:045976

2020VR消費(fèi)達(dá)到11億美元

根據(jù)最新的市場研究,2020共有640萬臺(tái)VR頭盔將被售出,VR市場今年內(nèi)容消費(fèi)達(dá)到11億美元。這一研究來自于市場調(diào)研公司Omdia,他們預(yù)測到2025,VR內(nèi)容收入達(dá)到40億美元,其中90%來自于游戲。到2025VR軟硬件市場價(jià)值達(dá)到100億美元,目前(2020)這一數(shù)字還是32億美元。
2020-12-01 11:38:44749

到2020底,VR設(shè)備銷售額達(dá)到640萬美元

由于今年新冠疫情全球大爆發(fā),VR設(shè)備越來越流行,獨(dú)立分析機(jī)構(gòu)Omida的研究人員發(fā)布了他們關(guān)于VR設(shè)備的調(diào)查結(jié)果,稱VR設(shè)備繼續(xù)普及,到2025將有4500萬活躍用戶。調(diào)查結(jié)果顯示,到2020
2020-12-02 14:43:572749

全球市場2021售出1250萬臺(tái)VR頭盔

近日,Omdia發(fā)布了一份《2021-2026消費(fèi)類VR頭盔和內(nèi)容收入預(yù)測》報(bào)告,其中顯示,全球市場2021售出1250萬臺(tái)VR頭盔,這主要是由于元宇宙的狂熱追捧和投資極大地推動(dòng)了VR生態(tài)系統(tǒng)
2021-12-21 09:38:382210

2024VR頭顯市場增長62%

techinsights認(rèn)為,到2024,頭顯市場的高精度提高了平均售價(jià)(即asp),而techinsights認(rèn)為,到2017,大部分VR頭顯產(chǎn)品停留在低價(jià)。目前像psvr2一樣的vr控制臺(tái)和明年第二季度開始上市的apple vision pro的平均售價(jià)將會(huì)更高。
2023-11-16 09:20:051110

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