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Unity CEO預言VR在2020年將成主流

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2019-12-19 09:06:19669

realme印度CEO2020將推出智能手環(huán)和智能手表產(chǎn)品

早在本月17日,realme印度官方社交網(wǎng)站上表示2020realme將注重配件、軟件、物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和智能手機領域。最近realme印度CEO馬達夫·希思(Madhav Sheth)采訪中表示將于明年推出IoT(物聯(lián)網(wǎng))產(chǎn)品。
2019-12-23 14:40:453502

Unity獲取AR/VR交互工具包 目前可以提供以下4個功能

Unity游戲引擎發(fā)布了“ XR交互工具包”的預覽,該預覽版處理了VR和AR的一些核心交互。與大多數(shù)可選的Unity功能一樣,您可以從程序包管理器下載并激活XR Interaction Toolkit。
2019-12-26 08:47:011580

Intel宣布2020CES展會活動 10nm處理器將成重點

不到一周時間,2019就結束了,2020又是新的一了,年初的CES 2020展會將是全年的一個風向標。Intel公司剛剛宣布了2020 CES展會的活動,CEO司睿博、客戶端部門總經(jīng)理
2019-12-29 10:22:311002

AR和VR技術將在未來3內成為主流技術

目前尚未使用AR或vr技術的企業(yè)中,有50%計劃在三內開始探索該技術。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報告顯示,AR和VR將在3內成為主流技術。
2019-12-31 11:16:121190

圍繞多個方面分析2020VR市場變化和機遇

比如在海外主流VR平臺上,近百款游戲超過百萬美元級別,甚至小部分達到千萬美元級別,越來越多的內容開發(fā)者可以透過VR獲利。 而5G帶來的最大變化,是加速新的產(chǎn)業(yè)格局形成。 一方面是硬件格局,2019
2020-01-11 10:50:511929

VR/AR重回大眾視野 2020將會成為VR/AR廠商的轉折

自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應用場景。2019,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機廠商打著AIOT的旗號入局VR/AR領域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:181191

臺積電CEO2020的預測

美國東部時間1月16日,臺積電召開2019第四季度財報電話會議。會上臺積電CEO魏哲家和副總裁黃仁昭就2019臺積電經(jīng)營財務狀況和未來規(guī)劃向投資者做了通報與集中解答。
2020-01-17 17:10:414597

2020金融領域將迎來AR/VR技術將更多應用

對于華爾街的金融、證券公司來講,他們也開始考慮2020將AR/VR技術來將每天大量的數(shù)據(jù)進行可視化。
2020-02-08 18:29:353224

vivo NEX 3S即將登場 2020挖孔屏將成為屏幕主流趨勢

2020挖孔屏成為屏幕主流趨勢,像Galaxy S20系列、小米10系列、iQOO 3、realme X50 Pro等等都是挖孔屏旗艦。
2020-03-02 09:06:101137

2020年在5G規(guī)模商用下將會推動VR業(yè)務的發(fā)展

2020,5G規(guī)模商用、VR終端成熟與應用/內容豐富化等多重因素共振下,VR有望重回快車道。
2020-03-04 10:11:19643

受疫情影響 預計2020全球AR和VR頭顯的出貨量將下降

3月19日消息,市場研究機構IDC《全球VR/AR市場季度跟蹤報告》中指出:2020AR/VR全年總出貨量達到710萬臺,2024將達7670萬臺。
2020-03-19 10:23:501464

新基建將成2020拉動經(jīng)濟增長的新動力引擎

近期中央密集部署“新基建”,多次提及與“新基建”相關內容。分析人士認為,“新基建”將成2020拉動經(jīng)濟增長的新動力引擎。
2020-03-24 10:04:062921

Respawn首款VR游戲將于2020推出

Oculus表示,雖然由于冠狀病毒大流行,部分預期的VR游戲(如《LoneEchoII》和《IronManVR》)被推遲發(fā)布了,但《榮譽勛章:超越巔峰》仍有望2020推出。
2020-05-15 16:25:151774

VR/AR技術將成2020值得關注的重點領域

今天,大多數(shù)人對VR和AR的初體驗可能是游戲和娛樂中。研究表明企業(yè)XR解決方案的開發(fā)已超過消費者解決方案的開發(fā)。VR Intelligence發(fā)表的2020 XR行業(yè)洞察報告指出,接受調查的AR公司中有65%表示正在從事工業(yè)應用,而消費類產(chǎn)品和軟件僅占37%。
2020-06-13 09:30:232976

2020過后新常態(tài)下的AR/VR市場前景光明

最新發(fā)布的免費報告《COVID-19 對 AR 和 VR 市場的影響》預測, 2020 COVID-19 導致市場萎靡之后,2021 全球 AR / VR 市場將出現(xiàn)強勁復蘇。
2020-07-15 15:50:08967

2020全球AR/VR市場支出規(guī)模IDC預測

受疫情影響,市場IT領域的支出,加之全球經(jīng)濟下滑,2020全球和歐洲AR/VR市場的支出規(guī)模將低于疫情之前的預期數(shù)字,僅為107億美元,同期增長率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:241280

全球及歐洲的AR/VR支出增長將在2020出現(xiàn)下降

歐洲約占全球AR/VR支出的15%,預計2020歐洲支出將達到16億美元。歐洲是受疫情影響最嚴重的地區(qū)之一,2020AR/VR支出比疫情前減少了58%,而全球平均減少了43%。
2020-08-10 10:10:352582

IDC:2020AR/VR支出規(guī)模增速放緩

TrendForce集邦咨詢旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020全球AR/VR設備出貨量預估會達到512萬臺,2021~2022間受到品牌廠預計推出更多眼鏡式AR/VR設備的帶動,市場將出現(xiàn)較大
2020-08-25 10:30:261295

IDC: 預計2020AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達到120.7 億美元

預計 2020 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模 2020-2024 的 5 預測期內將
2020-11-05 16:57:455862

VR旅游將成VR跨界發(fā)展的重要應用

2020,由于疫情原因,很多人不能出門旅游,這給旅游業(yè)造成了很大的損失。而這種情況在一定程度上刺激了“VR+旅游”的發(fā)展?,F(xiàn)在,VR旅游將成VR跨界發(fā)展的最重要應用方向之一。
2020-11-06 10:14:08926

IDC 預計:2020 AR/VR市場全球支出規(guī)?;驅⑦_120.7 億美元

預計 2020 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模 2020-2024 的 5 預測期內將
2020-11-06 15:42:232472

未來十將成為主流的幾種智能家居設備

本期筆者決定寫一篇類似的文章,一起預測一下未來十將成為主流的13種智能家居設備。
2020-11-08 09:33:294117

2020VR消費將達到11億美元

根據(jù)最新的市場研究,2020共有640萬臺VR頭盔將被售出,VR市場今年內容消費將達到11億美元。這一研究來自于市場調研公司Omdia,他們預測到2025,VR內容收入將達到40億美元,其中90%來自于游戲。到2025VR軟硬件市場價值將達到100億美元,目前(2020)這一數(shù)字還是32億美元。
2020-12-01 11:38:44749

2020底,VR設備銷售額將達到640萬美元

由于今年新冠疫情全球大爆發(fā),VR設備越來越流行,獨立分析機構Omida的研究人員發(fā)布了他們關于VR設備的調查結果,稱VR設備將繼續(xù)普及,到2025將有4500萬活躍用戶。調查結果顯示,到2020
2020-12-02 14:43:572749

2020AR/VR市場規(guī)模增長迅猛

2020的AR/VR市場可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國內及各國經(jīng)濟均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個人的采購和消費都被抑制,導致AR/VR市場也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場規(guī)模的增長速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:391268

2021Facebookvr/ar方面的規(guī)劃分析

對許多人來說,2020可以說是完全虛擬化的一,人們似乎已經(jīng)開始接受諸如虛擬現(xiàn)實頭顯和遠程聊天屏幕(包括FacebookPortal)等原本非常科幻的概念。很大程度上,F(xiàn)acebook的產(chǎn)品陣容最終成為我們當前時代的先驅預言。
2021-01-15 10:23:391803

IDC:2021 蘋果 AR 眼鏡將引發(fā)行業(yè)爆發(fā),輕薄 VR 頭顯將成主流

1月15日消息 市場研究機構 IDC 發(fā)布了 2021 AR/VR 市場 10 大預測。該機構表示,2020 AR/VR 產(chǎn)業(yè)終端、軟件、應用各方面實現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下 “宅經(jīng)濟
2021-01-15 14:21:332988

蘋果VR硬件加速落地,或將成為行業(yè)助推器

蘋果VR硬件加速落地,或將成為行業(yè)助推器。美東時間周四,美國媒體援引知情人士的話稱,蘋果計劃2022推出高端VR頭戴設備,為未來更加主流的AR眼鏡鋪路。
2021-01-22 11:35:052727

2020全球主流存儲廠商全面盤點

2020由于疫情,我們渡過了不平凡的一,上半年全球存儲市場受到了一定影響,但也加速了遠程辦公等企業(yè)數(shù)字化的進程,下半年中國快速恢復經(jīng)濟生產(chǎn),成為了穩(wěn)定全球存儲市場大盤的關鍵。全球主流存儲廠商也
2021-01-27 15:58:587322

Unity VR技術,以沉浸式交互體驗讓未來變得觸手可及

缺憾。而近些, Unity AR增強現(xiàn)實,Unity VR虛擬現(xiàn)實,Unity可視化等技術解決方案的大規(guī)模運用,讓未來照進現(xiàn)實變得觸手可及,同時有力地推動了工業(yè)數(shù)字化地進行,讓未來更加快速地變成現(xiàn)實。 Unity解決方案解決的是什么問題?
2021-10-13 15:15:086608

視覺跳動:2020-2025激光顯示技術將成為下一代顯示市場“主流

根據(jù)中國工程院院士、激光技術專家許祖彥院士預測,2020-2025激光顯示技術將成為下一代顯示市場“主流”。他認為, 相對于其他顯示技術,激光顯示具有光源使用壽命長、效率衰減慢、維護成本低、色域空間大、亮度高、對環(huán)境影響較小、易于實現(xiàn)大屏顯示、節(jié)能環(huán)保等優(yōu)勢。
2023-01-04 10:17:531872

unitystm32上的使用

Unity 是一個輕量級的 C 語言單元測試框架,它的設計理念是簡單易用。Unity 支持測試套件和測試用例,同時提供了豐富的斷言函數(shù),包括比較、異常和日志等。
2023-05-15 10:51:502947

Unity與ROS鏈接介紹

對于ROS而言,其最常用的就是Topic話題以及Service兩個了。之前我們了解Unity Robotics Hub時候就了解到基本的Unity和ROS的通訊,下面我們來詳細介紹一下Unity
2023-11-17 17:22:252169

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