可穿戴式技術(shù)在今年的全球行動(dòng)通訊大會(huì)(MWC)上迅速成為一個(gè)最受廣泛討論的熱門(mén)話題。然而,考慮到現(xiàn)有產(chǎn)品的外形設(shè)計(jì)缺少流行元素、價(jià)格太高難以普及、缺少殺手級(jí)特色,以及電池使用壽命太短等挑戰(zhàn),可穿戴式裝置要能躋身主流市場(chǎng),還需要更多的技術(shù)突破。
2014-03-04 09:13:58
637 近期,Gartner發(fā)布了一份未來(lái)兩年10大物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的報(bào)告。這其中有一些技術(shù)方向已經(jīng)耳熟能詳,如安全、大數(shù)據(jù)分析,但有的看上去十分有趣。不妨看一下TOP 10亟待突破的物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)到底有哪些。
2016-03-01 15:04:49
1473 ARM多媒體處理器事業(yè)部圖形處理器產(chǎn)品經(jīng)理Anand Patel認(rèn)為,VR市場(chǎng)是一個(gè)全產(chǎn)業(yè)鏈的新機(jī)會(huì),無(wú)論是芯片廠商、硬件廠商、供應(yīng)商、內(nèi)容供應(yīng)商等將有自己的機(jī)會(huì),而從底層技術(shù)出發(fā),以往針對(duì)智能手機(jī)
2016-07-18 11:15:02
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點(diǎn)評(píng):VR技術(shù)發(fā)展遭遇瓶頸 破解眩暈感難題是重中之重 1.眾所周知,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)的大蛋糕分為硬件制造和內(nèi)容開(kāi)發(fā)兩大板塊。目前VR產(chǎn)業(yè)在硬件制造和內(nèi)容開(kāi)發(fā)上都遇到些瓶頸。目前VR軟硬件技術(shù)
2017-10-24 08:06:00
1438 等等,缺少了一個(gè)簡(jiǎn)單有效的交互,工具對(duì)于人類(lèi)也就失去了意義。 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的崛起,如何尋找到合適的交互技術(shù)也成為了從業(yè)者們研究的重中之重。 一、我們?yōu)槭裁葱枰獮?b class="flag-6" style="color: red">VR需要找一個(gè)新的交互形式? 與其他科技產(chǎn)品不同,VR體
2017-12-21 07:51:00
9870 的布局需要。但無(wú)論哪一種因素的助推 2016年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備將會(huì)持續(xù)發(fā)力從早期嘗鮮用戶逐步普及到普通消費(fèi)市場(chǎng),不過(guò)和VR虛擬設(shè)備對(duì)應(yīng)的內(nèi)容,無(wú)論是游戲、直播還是影視劇都滯后于硬件的發(fā) 展速度,單純
2015-12-31 16:15:17
市場(chǎng)上分一杯羹做著準(zhǔn)備。 于是,VR的夏天來(lái)了,在這些中小企業(yè)的引領(lǐng)下,勢(shì)必出現(xiàn)BAT等巨頭奮勇跟進(jìn)的場(chǎng)面,VR的大興,似乎毫無(wú)懸念?! 】傮w來(lái)看,智能硬件在2016年的發(fā)展趨勢(shì)將由幼稚的炫酷階段
2016-01-06 16:20:11
3-5年內(nèi),VR市場(chǎng)除了會(huì)出現(xiàn)幾家獨(dú)大的硬件廠商,內(nèi)容廠商也將百花齊放。VR技術(shù)的飛躍為內(nèi)容的爆發(fā)提供了支撐,VR旅游、VR社交、VR游戲、VR電影、VR教育等VR內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量將會(huì)得到質(zhì)的提升,并
2017-03-14 14:48:09
儀式和比賽項(xiàng)目上,將采用一種最新科技--虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)直播。VR技術(shù)是借助計(jì)算機(jī)及傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種全新的人機(jī)交互方式。通過(guò)VR產(chǎn)品,可以讓人們?cè)诩易悴怀鲩T(mén)也能身臨其境般地體會(huì)奧運(yùn)會(huì)賽事的現(xiàn)場(chǎng)精彩瞬間。
2020-05-13 06:24:55
總收入的一半左右。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,視頻比游戲更重要,它最有利于擴(kuò)大VR市場(chǎng)。但是VR視頻規(guī)模快速的發(fā)展,需要強(qiáng)大的5G技術(shù)支撐。5G網(wǎng)絡(luò)具有的大帶寬、低時(shí)延特性,與VR視頻所需求的網(wǎng)絡(luò)條件天然契合,兩者結(jié)合
2019-04-22 22:52:22
智能手機(jī)的潛力,AR技術(shù)的商業(yè)化應(yīng)用前景也相當(dāng)廣闊。高盛最新發(fā)布的報(bào)告認(rèn)為,AR有能力發(fā)展成年?duì)I收數(shù)百億美元的產(chǎn)業(yè)。
VR BOX銷(xiāo)量驟減 將逐步淡出歷史舞臺(tái)
虛擬現(xiàn)實(shí)走進(jìn)大眾視野,VR
2017-05-16 09:28:28
雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò) VR 的情況下,普通消費(fèi)者需要的可能真的就是只是一次簡(jiǎn)單的「體驗(yàn)」。因此 VR 體驗(yàn)店或
2016-06-23 10:44:29
的沉浸感、交互性、構(gòu)想性、智能性,將會(huì)蛻變?yōu)闃O具潛力的新媒體形態(tài)。
無(wú)疑,未來(lái)“5G+VR、AR”將釋放更多潛力,但產(chǎn)業(yè)必須依賴技術(shù)落地,否則就是空中樓閣。業(yè)界人士坦言,目前距離5G商用尚有
2018-11-02 09:23:48
一.引言上一篇文章,博主給大家分享了VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀,本文接著給大家介紹VR一體機(jī)(All In One)涉及到的關(guān)鍵技術(shù)以及推薦下Qualcomm公司的一體機(jī)開(kāi)發(fā)平臺(tái)。二.技術(shù)覆蓋點(diǎn)
2018-09-21 10:51:27
推出市場(chǎng)使得硬件由頭戴式變成了三腳架支撐,加上畫(huà)面顯示的紅色單一色彩,配屬游戲作品紛紛跳票?!癡irtual Boy"僅僅在市場(chǎng)上生存了六個(gè)月就銷(xiāo)聲匿跡,VR游戲的首次嘗試也就隨之煙消云散
2018-09-21 11:41:18
的巨頭紛紛入局VR,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)在全球范圍內(nèi)掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場(chǎng)——這無(wú)疑進(jìn)一步推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的的發(fā)展。從最早寥寥數(shù)款產(chǎn)品,到現(xiàn)在的百花齊放,VR行業(yè)也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30
,Daydream的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),包括 Daydream-Ready手機(jī)、頭顯&手柄、Apps開(kāi)放合作,授權(quán)給手機(jī)廠商打造硬件,自己建設(shè)造內(nèi)容生態(tài)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)等等。統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)也是因?yàn)楫?dāng)下的移動(dòng)VR頭顯系統(tǒng)問(wèn)題頗多,甚至
2016-05-31 15:35:08
`如果說(shuō)VR醫(yī)療的概念風(fēng)靡一時(shí),那么VR醫(yī)療技術(shù)的落地則可以用“慘淡”來(lái)形容,至今為止,VR仍沒(méi)有大規(guī)模進(jìn)入醫(yī)療領(lǐng)域,VR之風(fēng)更多地是吹向了概念。 針對(duì)醫(yī)學(xué)智慧教育方面,EduScope研發(fā)了一套
2018-11-21 10:48:47
來(lái)看,其技術(shù)可行性當(dāng)時(shí)還不存在。因?yàn)槿狈?b class="flag-6" style="color: red">硬件和軟件,所以他們?cè)谏虡I(yè)上失敗了,VR 技術(shù)開(kāi)發(fā)的“核冬天”仍在繼續(xù)?,F(xiàn)在,情況已經(jīng)大為不同。你或你認(rèn)識(shí)的人可能擁有 Oculus Rift 或 Oculus
2019-07-29 06:58:39
手柄進(jìn)行操作。市面上還有較貴的VR一體機(jī)使用較為方便。但大都仍處于開(kāi)發(fā)者版本,并不夠成熟。谷歌CardBoard本來(lái)只是工程師做的一個(gè)VR眼鏡模型,通過(guò)簡(jiǎn)單的紙盒子和凸透鏡片,就能將分屏顯示的手機(jī)畫(huà)面
2016-10-19 12:21:38
+時(shí)代,逐步提高vr+教育的應(yīng)用面。但總體來(lái)說(shuō),vr+教育的硬件配套的不成熟、vr教育內(nèi)容缺乏、vr教育軟件開(kāi)發(fā)的游戲化等問(wèn)題,都表明我國(guó)目前缺乏賴以運(yùn)行的vr教育操作軟件系統(tǒng)。所以vr+教育至今仍處于
2020-06-13 15:55:20
。不過(guò)在開(kāi)售不久,小米Note2就一直處于缺貨狀態(tài)。
受到關(guān)鍵零部件AMOLED面板仍待擴(kuò)產(chǎn)、智能手機(jī)對(duì)AMOLED需求提升零部件缺貨與良率等問(wèn)題的影響,拓墣產(chǎn)業(yè)研究所預(yù)計(jì),2016年VR軟硬件
2016-12-17 11:40:31
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷(xiāo)售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來(lái)幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來(lái)5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率將約為
2018-04-20 09:27:09
為什么GaN可以在
市場(chǎng)中取得主導(dǎo)地位?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),相比LDMOS硅
技術(shù)而言,GaN這一材料
技術(shù),大大提升了效率和功率密度。約翰遜優(yōu)值,表征高頻器件的材料適合性優(yōu)值, 硅
技術(shù)的約翰遜優(yōu)值僅為1, GaN最高,為324。而GaAs,約翰遜優(yōu)值為1.44??隙ǖ卣f(shuō),GaN是高頻器件材料
技術(shù)上的
突破?! ?/div>
2019-06-26 06:14:34
IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01
的首次下降。根據(jù)SIA發(fā)布的數(shù)據(jù),上半年全球半導(dǎo)體市場(chǎng)959.27億美元,同比下降24.8%?! ∵M(jìn)入2009年,從集成電路整體來(lái)看,產(chǎn)業(yè)規(guī)模同比2008年仍處于下降趨勢(shì),但從二季度開(kāi)始,產(chǎn)業(yè)鏈各細(xì)分
2010-04-01 13:49:07
,網(wǎng)絡(luò)技術(shù),AR/VR技術(shù)有過(guò)深入的學(xué)習(xí)和探索。想借助發(fā)燒友論壇和鋯石 A4 FPGA平臺(tái)完善VR體感勢(shì)能交互儀項(xiàng)目的開(kāi)源設(shè)計(jì)。項(xiàng)目計(jì)劃①根據(jù)文檔,對(duì)鋯石 A4 FPGA快速入門(mén)②通過(guò)學(xué)習(xí)鋯石 A4
2017-07-25 16:02:03
基礎(chǔ)設(shè)施完善和應(yīng)用服務(wù)市場(chǎng)的不斷成熟,智能硬件的產(chǎn)品形態(tài)從智能手機(jī)延伸到智能可穿戴、智能家居、智能車(chē)載、醫(yī)療健康、智能無(wú)人系統(tǒng)等,成為信息技術(shù)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)融合的交匯點(diǎn)。
智能硬件是繼智能手機(jī)之后的一
2018-10-02 09:25:04
完美利用觸摸屏交互特性的游戲也獲得了大家的青睞。當(dāng)觸摸屏可以捕捉到人手在三維中的動(dòng)作時(shí),在游戲中可以實(shí)現(xiàn)許多新的玩法。一個(gè)非常有潛力的方向就是和VR技術(shù)結(jié)合,例如類(lèi)似《水果忍者》的游戲可以在三
2016-12-19 15:53:17
理事長(zhǎng)徐開(kāi)先做出了總結(jié):盡管中國(guó)在傳感器領(lǐng)域取得了一定的突破,但是在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),在關(guān)鍵行業(yè),關(guān)鍵技術(shù),高附加值應(yīng)用上,國(guó)際品牌還處于壟斷地位。雖然我國(guó)的傳感器行業(yè)在21世紀(jì)取得了長(zhǎng)足的發(fā)展,但是相對(duì)于其他
2018-12-14 10:35:01
路線圖。技術(shù)路線圖中將智能網(wǎng)聯(lián)汽車(chē)發(fā)展劃分為三個(gè)階段,第一階段(2016-2020年)是起步期,這一階段的目標(biāo)是在頂層設(shè)計(jì)方面能夠初步形成以企業(yè)為主體、市場(chǎng)為導(dǎo)向、跨產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展的局面;第二階段是發(fā)展期
2017-06-08 15:24:01
傳感器(Sensor)技術(shù)(Technology)是現(xiàn)代科技的前沿技術(shù),傳感器產(chǎn)業(yè)也是國(guó)內(nèi)外公認(rèn)的具有發(fā)展前途的高技術(shù)產(chǎn)業(yè),它以其技術(shù)含量高、經(jīng)濟(jì)效益好、滲透能力強(qiáng)、市場(chǎng)前景廣等特點(diǎn)為世人矚目。
2019-09-24 06:07:16
VR 產(chǎn)業(yè)鏈較長(zhǎng),參與廠商眾多,涵蓋硬件、系統(tǒng)、平臺(tái)、開(kāi)發(fā)工具、內(nèi)容以及內(nèi)容運(yùn)營(yíng)銷(xiāo)售等。作為一個(gè)尚處于萌芽期的產(chǎn)業(yè),其每個(gè)環(huán)節(jié)都存在較多的競(jìng)爭(zhēng)者以及潛在進(jìn)入者。國(guó)內(nèi)廠商大多集中在產(chǎn)業(yè)鏈前半部分,尤其在硬件領(lǐng)域較為集中,而在內(nèi)容、開(kāi)發(fā)平臺(tái)、軟件及周邊產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域基本處于空白。
2020-05-18 06:02:28
AI技術(shù)的突破、核心零部件成本的下降、以及“先驅(qū)”產(chǎn)品的出現(xiàn),帶動(dòng)了智能服務(wù)機(jī)器人近兩年的興起。一時(shí)間,語(yǔ)音交互、對(duì)話問(wèn)答、人臉識(shí)別、環(huán)境感知、自主定位導(dǎo)航,幾乎成了智能機(jī)器人產(chǎn)品的標(biāo)配。 從應(yīng)用場(chǎng)
2018-06-29 11:31:14
納米及以下技術(shù)的進(jìn)步。IBS的CEO Handle Jones認(rèn)為,雖然工業(yè)正在復(fù)蘇,但是在半導(dǎo)體業(yè)運(yùn)營(yíng)中仍面臨成本上q的壓力。Jones又說(shuō)工業(yè)需要大幅的兼并與重組,但是僅僅是處于該類(lèi)的第一或第二位者
2010-02-26 14:52:33
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15
`隨著非接觸經(jīng)濟(jì)的到來(lái),語(yǔ)音交互技術(shù)的應(yīng)用即將迎來(lái)爆發(fā)期。而受疫情的影響,語(yǔ)音交互技術(shù)以便捷性、簡(jiǎn)單性、避免接觸式交叉感染的特點(diǎn)得到人們廣泛的關(guān)注。
本期華秋創(chuàng)服硬創(chuàng)直播室<資事通鑒
2020-03-11 14:19:54
平板顯示技術(shù)中實(shí)現(xiàn)商品化的主流產(chǎn)品只有LCD和PDP。其他平板顯示器仍然處于研究和開(kāi)發(fā)階段,有一部分雖已開(kāi)始進(jìn)入市場(chǎng)但仍處于初級(jí)階段。一般來(lái)說(shuō),一個(gè)顯示器件從新思想突破到投入生產(chǎn)平均經(jīng)歷的時(shí)間為10
2019-09-20 09:01:59
之一,盡管現(xiàn)在還處于發(fā)展中階段、成長(zhǎng)階段,但智能化概念對(duì)家電產(chǎn)業(yè)的拉動(dòng)作用已經(jīng)顯現(xiàn)出來(lái),目前智能家電在整個(gè)領(lǐng)域的市場(chǎng)上占比超過(guò)18%,而且產(chǎn)銷(xiāo)量正在逐年的快速增長(zhǎng),除了一些傳統(tǒng)的大品牌(如美的、格力等
2016-10-13 18:46:41
隨著VR進(jìn)入教育、醫(yī)療等領(lǐng)域,大量的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng),逐漸成為這些行業(yè)發(fā)展的新引擎,河南恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)科技股份有限公司已然抓住了這一輪產(chǎn)業(yè)革命發(fā)展的機(jī)遇。 河南恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)科技股份有限公司在VR行業(yè)圍繞
2017-08-18 17:29:11
時(shí)代。當(dāng)前全球LED產(chǎn)業(yè)處于飛速發(fā)展階段,我國(guó)半導(dǎo)體照明產(chǎn)業(yè)進(jìn)入自主創(chuàng)新發(fā)展時(shí)期,今年以來(lái),半導(dǎo)體照明市場(chǎng)呈現(xiàn)高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。加之國(guó)家對(duì)節(jié)能環(huán)保政策推動(dòng),技術(shù)進(jìn)步使得價(jià)格降低,市場(chǎng)需求連年上升,驅(qū)動(dòng)
2016-03-03 16:44:05
的發(fā)展已經(jīng)成為一種必然趨勢(shì),2015年的智能硬件市場(chǎng)已經(jīng)達(dá)到了424億元的規(guī)模,預(yù)計(jì)2016年將突破500億元。隨著平臺(tái)、生態(tài)的逐步成型,以及像VR這樣的新技術(shù)的不斷誕生與應(yīng)用,智能硬件的未來(lái)更值得
2016-06-21 16:34:09
%的負(fù)增長(zhǎng)的情況下,中國(guó)激光市場(chǎng)仍然保持15.1%的增長(zhǎng),激光產(chǎn)業(yè)收入突破了100億元規(guī)模,達(dá)到115.40億元,成為全球激光市場(chǎng)中的一股新興力量。2010年隨著中國(guó)制造業(yè)的整體復(fù)蘇,其增長(zhǎng)速度將近20
2018-02-09 14:31:13
取得突破成為整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈共同關(guān)注的問(wèn)題?動(dòng)力電池呈結(jié)構(gòu)性產(chǎn)能過(guò)剩近年來(lái),在政策和市場(chǎng)雙驅(qū)動(dòng)的推動(dòng)下,新能源汽車(chē)和動(dòng)力電池市場(chǎng)取得了快速增長(zhǎng)。而一個(gè)不容忽視的問(wèn)題是,我國(guó)動(dòng)力電池市場(chǎng)也出現(xiàn)供應(yīng)緊張和產(chǎn)能過(guò)剩
2019-05-10 01:05:42
、研發(fā)成本等問(wèn)題如何快速解決? 為協(xié)助產(chǎn)業(yè)鏈上中下游業(yè)突破技術(shù)瓶頸,全方位了解無(wú)線充電發(fā)展趨勢(shì)與市場(chǎng)脈動(dòng),電子發(fā)燒友網(wǎng)特舉辦本次5月15日“無(wú)線充電技術(shù)與系統(tǒng)設(shè)計(jì)論壇”,邀請(qǐng)業(yè)內(nèi)權(quán)威專(zhuān)家共同探討,助謀
2015-04-20 15:09:15
富的軟硬件研發(fā)能力,卻不足以支撐智能硬件整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈。智能硬件除了需要上下游硬件元器材,更需要穩(wěn)健、實(shí)時(shí)的云服務(wù)和新的交互方式,而智能語(yǔ)音作為最自然、最便捷的交互方式引起了智能硬件開(kāi)發(fā)者們的高度關(guān)注和重視
2015-06-18 10:27:16
大生態(tài)之間卻互不相同,數(shù)據(jù)無(wú)法共享,用戶重合度卻極高,這一切都極大地傷害了用戶體驗(yàn)。此外,智能硬件的交互方式亟待突破,用戶追求的簡(jiǎn)單化,場(chǎng)景化,多樣化的交互方式仍然無(wú)法得到解決,這不僅帶來(lái)了接入的第三方
2016-03-07 14:38:17
隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的成熟,產(chǎn)業(yè)鏈日趨完善,智能家居再度成為全球制造業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的焦點(diǎn)?;仡欀悄芗揖釉趪?guó)內(nèi)的發(fā)展歷程,可以看到其仍處于發(fā)展初期,有諸多的阻礙亟待解決。未來(lái),在這個(gè)全球化大趨勢(shì)下,只有解決智能家居領(lǐng)域以下幾大問(wèn)題?遠(yuǎn)程操控算不上真正的“智能”
2018-12-22 17:49:47
之一,盡管現(xiàn)在還處于發(fā)展中階段、成長(zhǎng)階段,但智能化概念對(duì)家電產(chǎn)業(yè)的拉動(dòng)作用已經(jīng)顯現(xiàn)出來(lái),目前智能家電在整個(gè)領(lǐng)域的市場(chǎng)上占比超過(guò)18%,而且產(chǎn)銷(xiāo)量正在逐年的快速增長(zhǎng),除了一些傳統(tǒng)的大品牌(如美的、格力等
2020-08-19 00:02:25
副所長(zhǎng)李瑞峰則表示,技術(shù)、產(chǎn)品和市場(chǎng)是我國(guó)機(jī)器人產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的三大問(wèn)題。他提出要突破機(jī)器人共性核心技術(shù),提高技術(shù)成果轉(zhuǎn)化率,研發(fā)機(jī)器人系列產(chǎn)品才能做大做強(qiáng)機(jī)器人產(chǎn)業(yè)。 多位專(zhuān)家指出,我國(guó)機(jī)器人產(chǎn)業(yè)才
2015-01-08 14:04:56
。雖然銷(xiāo)售出去了不少產(chǎn)品,但并沒(méi)有確定領(lǐng)導(dǎo)地位,處于比較尷尬的地位。
低端產(chǎn)品難撐,國(guó)內(nèi)VR行業(yè)路向何方?
關(guān)于VR的市場(chǎng)前景,業(yè)內(nèi)的看法基本一致:長(zhǎng)遠(yuǎn)肯定是比較看好,但短期內(nèi)實(shí)現(xiàn)突破很難
2016-12-20 11:33:05
的VR愛(ài)好者先行體驗(yàn),并收集反饋去不斷的做優(yōu)化。200度視場(chǎng)角200度視場(chǎng)角 這么做一方面是為了讓技術(shù)在市場(chǎng)反饋中進(jìn)一步成熟,另一方面也是探測(cè)VR極客們對(duì)這款高參數(shù)產(chǎn)品的反應(yīng)。從各地傳回的信息看,小派8K
2017-09-29 13:52:13
在半導(dǎo)體技術(shù)中,與數(shù)字技術(shù)隨著摩爾定律延續(xù)神奇般快速更新迭代不同,模擬技術(shù)的進(jìn)步顯得緩慢,其中電源半導(dǎo)體技術(shù)尤其波瀾不驚,在十年前開(kāi)關(guān)電源就已經(jīng)達(dá)到90+%的效率下,似乎關(guān)鍵指標(biāo)難以有大的突破,永遠(yuǎn)離不開(kāi)的性能“老三篇”——效率、尺寸、EMI/噪聲,少有見(jiàn)到一些突破性的新技術(shù)面市。
2019-07-16 06:06:05
。 據(jù)了解,2016年,在捕捉到VR技術(shù)將引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革并孕育巨大市場(chǎng)空間后,南昌在全國(guó)率先提出建設(shè)VR產(chǎn)業(yè)基地,利用電子信息產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),將VR產(chǎn)業(yè)列為新型工業(yè)化的新動(dòng)能,在資本、政策、創(chuàng)新、環(huán)境
2018-10-24 14:02:32
為主,沉浸類(lèi)游戲及高級(jí)別的體感交互將會(huì)成為這個(gè)市場(chǎng)的主流;中低端市場(chǎng)以一體機(jī)及移動(dòng)VR為主,隨著Daydream等平臺(tái)的推出和普及,視頻(時(shí)長(zhǎng)較短)、小型游戲、社交等領(lǐng)域的潛力將會(huì)在這個(gè)市場(chǎng)激發(fā)
2016-12-16 14:33:17
,屆時(shí)游戲占VR內(nèi)容的比例將從目前的76%下降到35%。加上硬件收入,整個(gè) VR 產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模超過(guò) 300 億美元。VR也同人工智能、物聯(lián)網(wǎng)一起被認(rèn)為有機(jī)會(huì)成為電子行業(yè)的下一個(gè)爆發(fā)增長(zhǎng)點(diǎn)
2016-10-28 15:07:37
專(zhuān)利少人才緊缺 LED產(chǎn)業(yè)亟待突破多重瓶頸
“我國(guó)LED產(chǎn)業(yè)已進(jìn)入自主研發(fā)新階段,形成了較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)以及產(chǎn)學(xué)研一體的模式,在當(dāng)今嚴(yán)峻的經(jīng)濟(jì)形勢(shì)下仍舊呈
2009-11-23 09:22:26
626 法拉電子:節(jié)能燈市場(chǎng)仍處于景氣恢復(fù)中
2009年,公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入7.62億元,同比增長(zhǎng)18.3%;實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)利潤(rùn)1.52億元,同比增長(zhǎng)39.5%;
2010-03-20 09:12:23
1262 億境作為全球VR產(chǎn)業(yè)鏈的實(shí)踐者,突破極限。第一款產(chǎn)品較國(guó)內(nèi)外廠家的硬件參數(shù)對(duì)比,優(yōu)勢(shì)明顯。創(chuàng)新性設(shè)計(jì)的“便攜式一體機(jī)”,時(shí)尚簡(jiǎn)潔的外觀,符合使用習(xí)慣的控制器式人機(jī)交互方式。
2016-04-11 19:04:23
1041 隨著信息技術(shù)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)加速融合,智能硬件突破產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和應(yīng)用上的瓶頸,可穿戴設(shè)備、智能家居、智能汽車(chē)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、智能醫(yī)療和智能機(jī)器人等細(xì)分市場(chǎng)快速增長(zhǎng),智能硬件行業(yè)正進(jìn)入快速發(fā)展階段。
2016-04-29 16:43:31
914 得益于房地產(chǎn)企業(yè)和其他產(chǎn)業(yè)對(duì)VR技術(shù)的迅速接納,中國(guó)快速成長(zhǎng)為世界上最重要的VR市場(chǎng)。
2016-10-19 14:46:30
618 正如所有新興行業(yè)發(fā)展遭遇的困境一樣,VR產(chǎn)業(yè)在迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)后,在今年下半年迎來(lái)了拐點(diǎn)。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這輪寒潮或許并非行業(yè)全貌,而是整體處于調(diào)整期,市場(chǎng)將漸趨回歸理性。
2016-12-28 09:36:11
656 在Pico CEO周宏偉看來(lái),VR新技術(shù)帶來(lái)的想象和當(dāng)前技術(shù)的成熟度并不完全同步。這雖不代表VR產(chǎn)業(yè)前景悲觀,但確實(shí)意味著需要更多的創(chuàng)新。
2017-01-05 11:12:48
462 目前,VR 顯示終端處于發(fā)展初期,各大廠商憑借優(yōu)勢(shì)采用各自的 VR 交互解 決方案。一時(shí)間,帶有各種交互方式的 VR 顯示終端充斥市場(chǎng),有的綁定手柄, 有的配備遙控器,有的安裝觸摸板,甚至有的具有
2017-09-13 15:36:33
9 一方面內(nèi)容生產(chǎn)缺失是VR教育行業(yè)面臨的首要難題。對(duì)內(nèi)容生產(chǎn)制作、內(nèi)容策劃和創(chuàng)意能力的考驗(yàn)是VR公司能否形成差異化和脫穎而出的關(guān)鍵。其次,控制成本也是VR教育需要突破的另一個(gè)局限點(diǎn)。目前,VR教育市場(chǎng)
2017-11-10 09:58:22
924 隨著VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,技術(shù)將不斷滲入體育產(chǎn)業(yè)鏈條的各個(gè)環(huán)節(jié),越來(lái)越多的公司開(kāi)始滲入VR產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節(jié),體育產(chǎn)業(yè)與VR的結(jié)合會(huì)越來(lái)越密切,目前VR還處于技術(shù)紅利階段,只有未來(lái)過(guò)渡到內(nèi)容紅利階段,才算真正的站穩(wěn)了腳跟。
2017-12-06 13:42:26
6544 自動(dòng)駕駛技術(shù)仍處于初級(jí)階段,技術(shù)仍然不成熟。但隨著時(shí)代的變化,自動(dòng)駕駛技術(shù)必將成為趨勢(shì),自動(dòng)駕駛催生了汽車(chē)產(chǎn)業(yè)的并購(gòu)潮,比如雷達(dá)、芯片、傳感器等很多方面,在另一角度推動(dòng)了產(chǎn)業(yè)的融合。
2017-12-24 11:02:20
863 全新的交互方式,精彩的VR內(nèi)容制作,沉浸爆表的游戲體驗(yàn)……無(wú)所不能的VR技術(shù),以其獨(dú)特的黑科技體驗(yàn)被大眾追捧,即將迎來(lái)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機(jī)遇。
2018-01-23 10:46:26
5307 更多接受記者采訪的業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,未來(lái)汽車(chē)行業(yè)必然是一個(gè)智能化的發(fā)展,而行業(yè)的重心更多的應(yīng)放在算法、芯片等這些最基礎(chǔ)的共性的關(guān)鍵技術(shù)方面?!昂诵?b class="flag-6" style="color: red">技術(shù)還需要進(jìn)一步突破,我國(guó)新能源汽車(chē)仍處于大而不強(qiáng)的初級(jí)階段。以企業(yè)為主體,產(chǎn)學(xué)研用相結(jié)合的創(chuàng)新體系還亟待完善?!庇袠I(yè)內(nèi)人士對(duì)記者表示。
2018-01-25 11:28:31
4109 VR的發(fā)展是有時(shí)代需求性的。從概念提出,產(chǎn)業(yè)爆發(fā)到現(xiàn)在低迷市場(chǎng)。2016年,可以說(shuō)是VR產(chǎn)業(yè)化的元年,VR產(chǎn)業(yè)鏈不斷成熟,但是我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于起步階段,技術(shù)成為影響VR應(yīng)用深度及用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵要素。
2018-02-08 14:16:31
34660 近日,美國(guó)科技巨頭英特爾決定放棄智能眼鏡項(xiàng)目,退出智能穿戴和智能眼鏡市場(chǎng),VR/AR布局宣告失敗。在市場(chǎng)表現(xiàn)陷入瓶頸的情況下,熱映電影《頭號(hào)玩家》的風(fēng)靡,使得VR游戲廣為全球民眾熟知,為VR市場(chǎng)新突破提供了重要思路。
2018-07-25 17:45:00
763 作為當(dāng)前國(guó)內(nèi)鋰電產(chǎn)業(yè)鏈中技術(shù)壁壘最高、國(guó)產(chǎn)率最低、國(guó)產(chǎn)市場(chǎng)份額最小的關(guān)鍵材料,鋁塑膜極度依賴進(jìn)口、價(jià)格居高不下、對(duì)國(guó)產(chǎn)鋁塑膜缺乏信心、國(guó)產(chǎn)鋁塑膜產(chǎn)品性能亟待突破等問(wèn)題已經(jīng)成了當(dāng)前軟包動(dòng)力電池企業(yè)的心頭之痛。
2018-04-13 16:58:40
6838 。業(yè)界認(rèn)為,光學(xué)技術(shù)上的突破使得VR設(shè)備正向著小型化的方向穩(wěn)步突破,此外,諸多廠商近來(lái)推出的一體機(jī)更是使得VR設(shè)備在形態(tài)上脫離了對(duì)電腦、主機(jī)和手機(jī)的依賴。
2018-05-24 11:23:00
1700 受惠于半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)仍處于循環(huán)周期高檔的因素,市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu) IC insight 調(diào)查報(bào)告指出,2018 年全球半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)的資本支出將首次突破千億美元大關(guān)。
2018-05-23 16:05:00
1780 
集成電路是信息產(chǎn)業(yè)的基石。我國(guó)自行生產(chǎn)的集成電路品種和數(shù)量還遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了需求,亟需突破核心技術(shù)、實(shí)現(xiàn)自主可控,造出中國(guó)“芯”。在此過(guò)程中,人才的補(bǔ)充成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。由于到2030年集成電路人才缺口預(yù)計(jì)將達(dá)30萬(wàn)至50萬(wàn)人,因此吸引、培養(yǎng)和留住人才,成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展亟待突破的難點(diǎn)——
2018-09-25 10:33:00
4599 LED健康照明自2015年被市場(chǎng)提出來(lái)至今已經(jīng)三年,過(guò)去的兩年里,LED健康照明仍主要處于萌芽階段。
2018-11-23 15:07:48
1474 、服務(wù),讓使用方不需承擔(dān)高額硬件費(fèi)用,也能達(dá)到優(yōu)秀交互展示效果。預(yù)測(cè)八:商用市場(chǎng)權(quán)重進(jìn)一步增長(zhǎng),特別在教育市場(chǎng),受到政策傾斜和教育投入增大影響,預(yù)計(jì)超過(guò)1000所學(xué)校將采用VR/AR技術(shù)。預(yù)測(cè)九:到
2019-02-18 10:17:20
5641 目前VR游戲還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠成熟,盡管已經(jīng)出現(xiàn)了《Arizona Sunshine》、《Raw Date》之類(lèi)的3A級(jí)別優(yōu)秀作品,但略顯單調(diào)的內(nèi)容、不夠舒適的游玩體驗(yàn)以及高昂的硬件價(jià)格,讓VR游戲在經(jīng)歷了這么長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展之后仍顯小眾。
2019-08-15 16:00:48
1277 近年來(lái),全球
VR產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進(jìn),中國(guó)
VR產(chǎn)業(yè)逐步走向成熟,消費(fèi)
市場(chǎng)和行業(yè)應(yīng)用
市場(chǎng)不斷拓展,
產(chǎn)業(yè)鏈條更加完善。5G商用將推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的
技術(shù)突破與應(yīng)用普及,為人們的生產(chǎn)生活帶來(lái)更多可能?!?/div>
2019-10-14 14:32:38
2762 “近年來(lái),全球
VR產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進(jìn),中國(guó)
VR產(chǎn)業(yè)逐步走向成熟,消費(fèi)
市場(chǎng)和行業(yè)應(yīng)用
市場(chǎng)不斷拓展,
產(chǎn)業(yè)鏈條更加完善。5G商用將推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的
技術(shù)突破與應(yīng)用普及,為人們的生產(chǎn)生活帶來(lái)更多可能?!?/div>
2019-10-29 11:38:16
3535 中國(guó)已成為全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新最活躍、市場(chǎng)接受度最高、發(fā)展?jié)摿ψ畲蟮牡貐^(qū)之一?!短摂M現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)(2019年)》預(yù)測(cè),到2023年,中國(guó)VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1000萬(wàn)臺(tái),國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到4300億元。
2019-11-02 10:45:53
1630 5G帶動(dòng)VR市場(chǎng)整體上升趨勢(shì)明顯,隨著VR的廣泛應(yīng)用,一體式終端成為主流、分體式終端成為趨勢(shì)。但與VR應(yīng)用場(chǎng)景快速提升形成鮮明對(duì)比的是,目前國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)仍處于發(fā)展初期,終端體驗(yàn)仍顯不足、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)缺乏等問(wèn)題仍然突出,VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)碎片化問(wèn)題嚴(yán)重阻礙VR的快速發(fā)展。
2020-07-12 11:45:10
4313 不過(guò),總體來(lái)看,中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)依然處于發(fā)展初期,雖然市場(chǎng)規(guī)模增速喜人,但是仍然很大的增長(zhǎng)空間。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,近年來(lái)我國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模不斷增長(zhǎng),2017年國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了160億元,2019年提升
2020-09-11 11:54:53
1559 近年來(lái),我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,相關(guān)關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)一步成熟,在畫(huà)面質(zhì)量、圖像處理、眼球捕捉、3D聲場(chǎng)、機(jī)器視覺(jué)等技術(shù)領(lǐng)域不斷取得突破。作為公認(rèn)的下一代通用計(jì)算平臺(tái),VR產(chǎn)業(yè)到底是什么?VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景如何?
2020-10-28 15:02:03
6869 現(xiàn)實(shí)。近年來(lái),中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展穩(wěn)中向好,市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,行業(yè)應(yīng)用愈加豐富。據(jù)賽迪顧問(wèn)公司預(yù)計(jì),中國(guó)VR、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)規(guī)模將在2022年突破千億元,成為全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的增長(zhǎng)中心。
2021-01-11 09:09:13
3645 在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟(jì)”的出現(xiàn),也使得AR/VR在B端和C端同時(shí)擁有了更現(xiàn)實(shí)和迫切的入口。AR/VR產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-23 07:35:51
18 VR是一種綜合性的技術(shù),由三大模塊組成,分別是立體顯示技術(shù)、場(chǎng)景建模技術(shù)和自然交互技術(shù)。
2021-02-01 10:26:19
6847 交互技術(shù)”是VR最核心的關(guān)鍵技術(shù)之一。當(dāng)前,Oculus和NOLO都是擁有并搭載完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)6DoF專(zhuān)利技術(shù)的移動(dòng)VR硬件品牌商。 NOLO VR全球首創(chuàng)的PolarTraq聲光電定位交互技術(shù), 可同時(shí)滿足大范圍、高精度、高魯棒、低功耗、低延遲、小體積、高性價(jià)比的三維空間定位
2021-02-25 16:20:48
2587 近年來(lái),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)( Virtual reality,VR技術(shù)的逐漸成熟,我囯VR產(chǎn)業(yè)處于高速増長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。雖然VR的發(fā)展為內(nèi)容設(shè)計(jì)提供了許多新的可能性,但由于ⅤR應(yīng)用的設(shè)計(jì)不成熟,ⅤR行業(yè)的從業(yè)者
2021-04-14 11:41:56
17 SiC襯底,產(chǎn)業(yè)瓶頸亟待突破
2023-01-13 09:06:23
3 作為動(dòng)儲(chǔ)電池產(chǎn)業(yè)變革的重要方向之一,鈉離子電池產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程正處于亟待尋求突破的瓶頸期。
2024-03-17 09:47:33
1864 
當(dāng)前,其在部分關(guān)鍵領(lǐng)域仍處于“低滲透、高潛力”階段,尚未形成產(chǎn)業(yè)化規(guī)模。本文旨在梳理這些尚未被充分挖掘的市場(chǎng),分析其技術(shù)可行性、市場(chǎng)空間與發(fā)展障礙,并提出針對(duì)性建議,助力產(chǎn)業(yè)突破式成長(zhǎng)。
2025-09-01 14:08:18
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