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中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模持續(xù)增長,移動(dòng)游戲成為營收主力軍

牽手一起夢(mèng) ? 來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 ? 作者:佚名 ? 2020-11-02 16:18 ? 次閱讀
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網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展?jié)摿薮?/p>

伴隨著我國經(jīng)濟(jì)的騰飛,以及社會(huì)發(fā)展從“產(chǎn)品經(jīng)濟(jì)時(shí)代”、“服務(wù)經(jīng)濟(jì)時(shí)代”進(jìn)入“體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代”,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)迎來史無前例的發(fā)展機(jī)遇,一舉成為我國最具發(fā)展?jié)摿Φ男屡d產(chǎn)業(yè)之一。

1、中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模持續(xù)增長

近年來,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)保持平穩(wěn)發(fā)展。國內(nèi)游戲廠商與海外市場的聯(lián)系日益密切,游戲不良影響的社會(huì)共治格局已經(jīng)初步形成。

據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的《第45次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2019年以來,我國個(gè)人互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用繼續(xù)保持穩(wěn)步發(fā)展。其中,受2020年初新冠肺炎疫情影響,隨著學(xué)校停課、企業(yè)停工的持續(xù),截至到2020年3月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.32億,占整體網(wǎng)民的58.9%。

截至2020年6月中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.40億人,較2020年3月增長805萬,占網(wǎng)民整體的57.4%;手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.36億人,較2020年3月增長699萬,占手機(jī)網(wǎng)民的57.5%。

中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模持續(xù)增長,移動(dòng)游戲成為營收主力軍

2017-2020年H1中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及使用率變化情況

2、移動(dòng)游戲成為游戲市場營收主力軍

經(jīng)過多年的高速增長,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)已步入成熟穩(wěn)定的發(fā)展周期,收入增速正逐漸放緩。2013-2019年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入高速增長, 2019 年,中國游戲市場銷售收入增加,用戶規(guī)模增長放緩,自主研發(fā)游戲收入喜人,游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新的發(fā)展局面。全年實(shí)現(xiàn)銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。

2020年上半年,受疫情影響,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增速明顯提升,上年年實(shí)現(xiàn)營收1394.93億元,同比增長22.34%。

2013-2020年H1中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模統(tǒng)計(jì)及增長情況

2019年,中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入保持持續(xù)上升,客戶端游戲市場和網(wǎng)頁游戲市場繼續(xù)萎縮,實(shí)際銷售收入和市場占比下降較為明顯。2019年全年,移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入1581.1 億元,占比68.5%;客戶端游戲市場實(shí)際收入615.1億元,占比26.6%;網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入98.7 億元,占比4.3%;移動(dòng)游戲收入占據(jù)游戲市場主要份額。

2020 年上半年,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占市場總收入的75.04%,客戶端游戲占20.18%,網(wǎng)頁游戲占2.87%。移動(dòng)游戲成為市場營收的主力軍,市場份額進(jìn)一步提升。

2020年H1中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)細(xì)分市場份額(按銷售收入)統(tǒng)計(jì)情況

移動(dòng)游戲的高速增長主要受益于智能手機(jī)的飛速發(fā)展所帶來的移動(dòng)游戲用戶規(guī)模的迅速提升。2019年中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.2億人,在固定人口空間下,使用移動(dòng)設(shè)備的游戲用戶基本處于飽和,較2018年增加0.2億人,增速有所放緩,同比增長率3.2%。

2013-2019年中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計(jì)情況

3、中國游戲出海相對(duì)集中

在網(wǎng)絡(luò)游戲大力發(fā)展國內(nèi)市場的同時(shí),我國自主研發(fā)游戲走出國門的進(jìn)程也發(fā)展迅速。2020 年上半年,中國游戲企業(yè)積極拓展海外市場,在海外市場持續(xù)布局,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實(shí)際銷售收入達(dá)75.89 億美元(約合533.62 億元),同比增長36.32%中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入增速高于國內(nèi)市場,出海市場主要集中在美國、日本、韓國,其中美國占將近三成。

2020年上半年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入地區(qū)分布中,美國市場占28.23%、日本市場占23.26%,韓國市場占9.97%,三者合計(jì)占比超過60%。

責(zé)任編輯:gt

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