哈哈哈哈哈操欧洲电影,久草网在线,亚洲久久熟女熟妇视频,麻豆精品色,久久福利在线视频,日韩中文字幕的,淫乱毛视频一区,亚洲成人一二三,中文人妻日韩精品电影

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

什么是直接照明和間接照明?

麗臺科技 ? 來源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 2023-01-17 09:30 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

在計算機(jī)圖形領(lǐng)域,正確平衡直接和間接照明有助于提升場景的逼真度。

想象一下:在炎炎夏日中,您徒步到湖畔并坐在樹蔭下,凝視著因陽光照耀而閃閃發(fā)光的湖面。

在這個場景中,光和影兩個不同效果分別對應(yīng)直接照明和間接照明。

陽光灑在湖面和樹上,水面呈現(xiàn)波光粼粼的效果,樹葉則顯得更加翠綠,這就是直接照明產(chǎn)生的效果;雖然樹木投下了陰影,但陽光仍能從地面和其他樹木處反射回來,將光線投射到周圍的陰影區(qū)域,這就是間接照明的過程。

為使觀眾能夠沉浸式體驗逼真的環(huán)境,需在計算機(jī)圖形處理過程中準(zhǔn)確模擬光線傳播行為,以達(dá)到直接照明和間接照明的正確平衡。

什么是直接照明和間接照明?

燈光直接照射物體被稱為直接照明。

直接照明能夠確定從光源到達(dá)物體表面的光線顏色和數(shù)量,但忽略了能通過其他方式到達(dá)物體表面的光線,比如經(jīng)過反射或折射的光線等。直接照明還能決定被物體表面吸收和反射的光量。

光線經(jīng)物體表面反射,而后照亮其他物體的過程被稱為間接照明。間接照明是指從除光源以外的其他地方到達(dá)物體表面的光線。換言之,間接照明決定了到達(dá)物體表面的所有其他光線的顏色和數(shù)量。間接光常常從一個表面反射到其他表面。

由于發(fā)光體和觀察者之間存在大量路徑,因此間接照明通常比直接照明更難計算且成本更高。

什么是全局照明?

全局照明是計算場景中可見表面上所有光線(包括直接和間接)的顏色和數(shù)量的過程。

實現(xiàn)所有類型間接光的精確模擬非常困難,尤其是當(dāng)場景中包含復(fù)雜的材質(zhì),如玻璃、水、有光澤的金屬等,或者在場景中存在云、煙、霧或其他被稱為體積介質(zhì)的散射。

因此,一般而言,用于全局照明的實時圖形解決方案只限于計算間接光的一個子集,通常用于漫反射(又稱啞光)材質(zhì)的表面。

如何計算直接照明和間接照明?

當(dāng)前有許多可用于計算直接照明的算法,這些算法各有優(yōu)劣。例如,如果場景中只有一盞燈且沒有陰影,那么計算直接照明就會很簡單,但這類場景的逼真程度不太高。但當(dāng)一個場景有多個光源時,若要處理位于各個表面的所有光線,會產(chǎn)生十分高昂的成本。

為解決這些問題,技術(shù)提供商開發(fā)了經(jīng)過優(yōu)化的算法以及著色技術(shù),如延遲著色或集群著色等。這些算法有助于減少需要計算的表面和燈光相互作用的數(shù)量。

陰影則可以通過陰影貼圖、模板陰影體和光線追蹤等技術(shù)進(jìn)行添加。

陰影貼圖分為兩個步驟。首先,從燈光的角度而言,場景將被渲染成一個稱作“陰影貼圖”的特殊紋理。而后,該陰影貼圖會被用于測試屏幕上的可見表面從光源角度是否是可見的。陰影貼圖存在許多限制和偽影,而且隨著場景中光線數(shù)量的增加,其成本會迅速增高。

模板陰影體是從燈光中提取出的場景幾何體所渲染成的模版緩沖區(qū),該模版緩沖區(qū)的內(nèi)容可用于檢查屏幕上的特定表面是否處于陰影中。模板陰影的邊緣總是很銳利且不自然,但是不會出現(xiàn)常見的陰影貼圖問題。

在引入NVIDIA RTX技術(shù)之前,將光線追蹤用于計算陰影的成本十分高昂。光線追蹤是一種圖形渲染方法,可模擬光線的物理行為。通過追蹤屏幕中的表面所反射的光線,可以計算出陰影,但是如果光線來自一個點,這便十分具有挑戰(zhàn)性。此外,如果場景中有許多光源的話,使用光線追蹤陰影技術(shù)的成本會迅速增加。

于是,廠商開發(fā)了一種更高效的采樣方法,可減少在計算由多個光源生成的軟陰影過程中所需的光線數(shù)量。其中有一種叫做ReSTIR的算法,以交互式幀速率進(jìn)行光線追蹤,并對由數(shù)百萬個光線和陰影組成的直接照明進(jìn)行計算。

什么是路徑追蹤?

而對于間接照明和全局照明來說,可以使用的計算方法則更多。其中最直接的方法是路徑追蹤,即模擬每個可見表面的隨機(jī)光路。其中,部分路徑能觸達(dá)光線且有助于完成場景構(gòu)建,而其他路徑則不具備該能力。

路徑追蹤能以最精確的方式產(chǎn)生能完全表示場景照明的結(jié)果,并能與用于材質(zhì)和光線的數(shù)學(xué)模型實現(xiàn)精確匹配。路徑追蹤的計算成本雖然很高,但于實時圖形學(xué)領(lǐng)域而言仍是一項最佳方法。

直接照明和間接照明對圖形學(xué)領(lǐng)域的影響?

直接照明可用于構(gòu)建逼真的基本外觀,間接照明則能使場景看起來更加豐富、自然。

大量的視頻游戲制作中也會用到間接照明,以構(gòu)建無處不在的環(huán)境光。這類燈光可以恒定不變;也可以基于網(wǎng)格形式排列的燈光探測器在空間上進(jìn)行變化;還可以被渲染成紋理格式,包裹場景中的靜態(tài)物體,這種方法則被稱為“光照貼圖”。

在大多數(shù)情況下,環(huán)境光會被環(huán)繞表面的被稱作“環(huán)境光遮蔽”的幾何函數(shù)所遮蔽,這種現(xiàn)象有助于提高畫面的真實感。

直接照明、間接照明和全局照明示例

20 世紀(jì) 90 年代以來,幾乎所有 3D 游戲都基于某種形式使用了直接照明和間接照明。以下是一些熱門游戲在實現(xiàn)照明中所取得的里程碑:

1993 年:“毀滅戰(zhàn)士(Doom)”是第一批實現(xiàn)動態(tài)照明的游戲。在該游戲中,每個區(qū)域的燈光強(qiáng)度都是可變的,能夠使紋理貼圖實現(xiàn)或明或暗的變化,并對昏暗和明亮的區(qū)域以及閃爍的光等場景效果進(jìn)行模擬。

1995 年:“雷神之錘(Quake)”引入了光照貼圖,并預(yù)先計算了游戲中的各個關(guān)卡所需的光照貼圖。光照貼圖可用于調(diào)節(jié)環(huán)境光的強(qiáng)度。

1997 年:“雷神之錘 II(Quake II)”為光照貼圖添加了顏色及來自射彈和爆炸的動態(tài)照明。

2001 年:“寂靜嶺 2(Silent 2)”采用了逐像素照明和模板陰影?!肮治锸啡R克(Shrek)”使用了延遲照明和模版陰影。

2007 年:“孤島危機(jī)(Crysis)”采用了動態(tài)屏幕空間環(huán)境光遮蔽技術(shù),通過像素深度的改變實現(xiàn)照明的變化感。

2008 年:“雷神戰(zhàn)爭:光線追蹤版(Quake Wars:Ray Traced)”是第一個使用光追反射的游戲技術(shù)演示。

2011 年:“末日之戰(zhàn) 2(Crysis 2)”是第一個采用屏幕空間反射(SSR)技術(shù)的游戲,即重新利用屏幕空間數(shù)據(jù)進(jìn)行計算反射的熱門技術(shù)。

2016 年:“古墓麗影:崛起(Rise of the Tomb Raider)”是第一個使用基于體素的環(huán)境光遮蔽的游戲。

2018 年:“戰(zhàn)地 5(Battlefield V)”是第一個使用光追反射的商業(yè)游戲。

2019 年:“Q2VKPT”是第一個應(yīng)用路徑追蹤的游戲,該技術(shù)后來在“雷神之錘 II RTX 版(Quake II RTX)”中得到了完善。

2020 年:采用 RTX 的游戲“我的世界(Minecraft)”,借助 RTX 實現(xiàn)了路徑追蹤。

實時圖形學(xué)的未來發(fā)展方向是什么?

實時圖形學(xué)未來的發(fā)展方向是能在日益復(fù)雜的場景中,實現(xiàn)更加完整的光線模擬。

ReSTIR 拓寬了藝術(shù)家能夠在游戲中使用多個燈光的可能性。其新版本ReSTIR GI將同樣的理念應(yīng)用于全局照明,實現(xiàn)了反射更多、更精確的路徑追蹤,同時還能以更快的速度渲染出噪點更少的圖像。目前,技術(shù)提供商正在開發(fā)更多新的算法,以使路徑追蹤更快且更方便。

雖然使用光線追蹤可實現(xiàn)完整的模擬照明效果,但這也意味著渲染后的圖像可能包含一些噪點。當(dāng)前,減少噪點(降噪)也屬于熱門研究領(lǐng)域。

技術(shù)提供商正在開發(fā)更加豐富的技術(shù),以幫助游戲開發(fā)者能夠在實時幀率下,對復(fù)雜且細(xì)節(jié)豐富并包含大量運動行為的場景進(jìn)行有效的降噪。目前,技術(shù)人員主要從兩方面著手,以解決該問題:噪點較少的高級采樣算法以及能夠處理愈加棘手情況的高級降噪器。

審核編輯 :李倩

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • 照明
    +關(guān)注

    關(guān)注

    11

    文章

    1628

    瀏覽量

    133643
  • 光線
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    75

    瀏覽量

    10921

原文標(biāo)題:麗臺科普 | 什么是直接照明和間接照明?

文章出處:【微信號:Leadtek,微信公眾號:麗臺科技】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關(guān)推薦
    熱點推薦

    洲明照明斬獲第十屆前海灣照明工程獎智慧路燈先鋒企業(yè)獎

    在滿懷希望與憧憬的2026年伊始,深圳市照明與顯示工程行業(yè)協(xié)會(SLDA)成立十周年年會在深圳隆重舉行。作為同期活動之一,以“邁向照明工程高質(zhì)量發(fā)展新十年”為主題的第十屆前海灣照明工程論壇也圓滿落幕。洲明
    的頭像 發(fā)表于 01-09 17:34 ?1503次閱讀

    BLE 模塊照明 Mesh 方案:開啟智能照明新體驗

    在智能家居領(lǐng)域,用戶可通過手機(jī)等智能終端,對家中各區(qū)域的燈光進(jìn)行精準(zhǔn)控制,如客廳、臥室、廚房等,實現(xiàn)個性化的燈光場景設(shè)置,滿足不同生活場景下的照明需求。在商業(yè)場所,如酒店、商場、辦公樓等,該方案能夠
    的頭像 發(fā)表于 12-26 17:42 ?2134次閱讀
    BLE 模塊<b class='flag-5'>照明</b> Mesh 方案:開啟智能<b class='flag-5'>照明</b>新體驗

    樓宇照明BACnet轉(zhuǎn)OPC UA網(wǎng)關(guān)的功能作用

    燈控系統(tǒng)采用BACnet協(xié)議,物聯(lián)網(wǎng)云平臺則采用OPC UA協(xié)議,不同的協(xié)議導(dǎo)致兩者無法直接通信,亟需高效可靠的解決方案。 對此,物通博聯(lián)(WideIOT)提供協(xié)議轉(zhuǎn)換網(wǎng)關(guān)的解決方案,實現(xiàn)BACnet轉(zhuǎn)OPC UA、有線轉(zhuǎn)無線功能,從而實時采集照明
    的頭像 發(fā)表于 12-10 15:48 ?583次閱讀
    樓宇<b class='flag-5'>照明</b>BACnet轉(zhuǎn)OPC UA網(wǎng)關(guān)的功能作用

    藍(lán)牙網(wǎng)絡(luò)照明控制在商業(yè)建筑中的應(yīng)用

    在全球照明行業(yè)加速向智能化轉(zhuǎn)型的浪潮中,藍(lán)牙網(wǎng)絡(luò)照明控制(Bluetooth Networked Lighting Control,NLC)正成為全球商用及工業(yè)照明系統(tǒng)的核心標(biāo)準(zhǔn)。藍(lán)牙 NLC通過標(biāo)準(zhǔn)化、互操作性及安全的Mesh
    的頭像 發(fā)表于 11-10 11:06 ?1203次閱讀

    智能照明控制模塊哪個品牌好?

    智能照明控制模塊哪個品牌好? 隨著智能家居行業(yè)的快速發(fā)展,智能照明控制模塊成為提升家居、商業(yè)空間照明體驗的核心設(shè)備。面對市場需求,華爾永盛憑借多年技術(shù)積累與產(chǎn)品創(chuàng)新,成為 2025 年智能照明
    的頭像 發(fā)表于 10-30 09:49 ?700次閱讀

    智能照明控制模塊:革新家居照明體驗的核心組件

    智能照明控制模塊:革新家居照明體驗的核心組件-華爾永盛 在智能家居飛速發(fā)展的當(dāng)下,照明系統(tǒng)的升級成為不少家庭提升生活品質(zhì)的重要選擇,而智能照明控制模塊正是推動家居
    的頭像 發(fā)表于 10-29 15:20 ?519次閱讀

    DALI數(shù)字照明控制的解決方案

    NDA102 DALI數(shù)字照明控制解決方案基于數(shù)字照明接口聯(lián)盟(DiiA)開發(fā)的數(shù)字可尋址照明接口(DALI)技術(shù)。該解決方案包括新唐構(gòu)建的IEC 62386庫。新唐是DiiA準(zhǔn)會員,擁有DALI
    發(fā)表于 09-08 06:29

    揭秘0.01%超深調(diào)光-智能照明芯片怎么挑?FP7130系列調(diào)光深度/功率適配全指南#電路原理 #芯片

    照明芯片
    深圳市雅欣控制技術(shù)有限公司
    發(fā)布于 :2025年07月29日 14:50:09

    植物照明持續(xù)火熱

    隨著科技的革新和政策的推動,植物照明市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,成為全球農(nóng)業(yè)的新頂流。
    的頭像 發(fā)表于 06-30 17:28 ?882次閱讀

    宜美照明AI超節(jié)能改造:助力商業(yè)與工業(yè)照明高效升級

    如今,節(jié)能減排正成為全球共識,照明行業(yè)也迎來一場技術(shù)革命。在商業(yè)和工業(yè)領(lǐng)域,照明系統(tǒng)長期面臨高能耗、高維護(hù)成本、管理復(fù)雜等挑戰(zhàn)。傳統(tǒng)照明方案不僅電費支出龐大,人工巡檢和頻繁更換燈具更增加了運營負(fù)擔(dān)
    的頭像 發(fā)表于 06-25 10:20 ?1136次閱讀
    宜美<b class='flag-5'>照明</b>AI超節(jié)能改造:助力商業(yè)與工業(yè)<b class='flag-5'>照明</b>高效升級

    LITESTAR 4D應(yīng)用:室內(nèi)博物館照明案例

    設(shè)計意義 博物館照明設(shè)計對于保護(hù)文物、提升參觀體驗和教育意義等方面都有著重要的影響。以下是博物館照明設(shè)計的幾個關(guān)鍵意義:保護(hù)展物、增強(qiáng)視覺效果、創(chuàng)造氛圍、提升安全性、教育功能、節(jié)能和可持續(xù)性
    發(fā)表于 06-09 08:48

    FRED 應(yīng)用于照明系統(tǒng)的分析及模擬

    ,可以隨你所需要而更改顏色,使你更容易的區(qū)別出光線的信息。 (二)LED 的應(yīng)用及模擬 在FRED 你可以設(shè)計或分析LED 光源,可分析LED 的視角,照度圖、色座標(biāo),及LED 的應(yīng)用如混光、照明等等之用
    發(fā)表于 06-06 08:53

    智能照明如何助力節(jié)能?校園、軌交、與數(shù)據(jù)中心的實踐探索,安科瑞智能照明解決方案

    前言 智能照明系統(tǒng)是傳統(tǒng)照明系統(tǒng)的現(xiàn)代化升級,是一個具有多置電源開關(guān)的多控電路系統(tǒng),能夠簡化安裝和操作流程。與傳統(tǒng)照明系統(tǒng)不同,智能照明系統(tǒng)能夠利用系統(tǒng)軟件來實現(xiàn)對燈光的即時控制,還能
    的頭像 發(fā)表于 05-28 17:17 ?771次閱讀
    智能<b class='flag-5'>照明</b>如何助力節(jié)能?校園、軌交、與數(shù)據(jù)中心的實踐探索,安科瑞智能<b class='flag-5'>照明</b>解決方案

    FRED 應(yīng)用于照明系統(tǒng)的分析及模擬

    ,可以隨你所需要而更改顏色,使你更容易的區(qū)別出光線的信息。 (二)LED 的應(yīng)用及模擬 在FRED 你可以設(shè)計或分析LED 光源,可分析LED 的視角,照度圖、色座標(biāo),及LED 的應(yīng)用如混光、照明等等之用
    發(fā)表于 05-14 08:51
    嘉鱼县| 江安县| 梨树县| 屯门区| 赞皇县| 潼关县| 阿图什市| 吉木萨尔县| 常州市| 宜兰市| 嘉峪关市| 青铜峡市| 陕西省| 上栗县| 绥滨县| 达拉特旗| 景洪市| 永康市| 高碑店市| 大英县| 漯河市| 句容市| 雷山县| 屯留县| 泌阳县| 廊坊市| 东明县| 肃宁县| 鄢陵县| 华宁县| 寿阳县| 灌云县| 宝兴县| 葫芦岛市| 山丹县| 衡阳市| 邢台市| 开化县| 田阳县| 元阳县| 葵青区|