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第三年度的VR/AR創(chuàng)新報告《2018 XRDC AR/VR Innovation Report》已經(jīng)發(fā)布

RpXo_ARAlliance ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-08-03 09:12 ? 次閱讀
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XRDC(前VRDC)每年都會發(fā)布一份關(guān)于VR/AR行業(yè)的年度報告,今年也不例外。近日,第三年度的VR/AR創(chuàng)新報告《2018 XRDC AR/VR Innovation Report》已經(jīng)發(fā)布。該報告共訪問了600多名具有VR/AR/MR開發(fā)經(jīng)驗的專業(yè)人士,他們對這個迅速增長和多樣化的行業(yè)進行了詳細分析。

這份報告的一大重點是消費者和專業(yè)人士都很感興趣的——目前市場上流行的VR頭顯。自2016年第一份報告發(fā)布以來,HTC Vive一直位于領(lǐng)先地位,盡管它現(xiàn)在已經(jīng)不及前兩年,但仍然是最受開發(fā)者歡迎的頭顯。在今年的報告中,45%的開發(fā)者選擇HTC Vive作為他們的首選平臺,而第二大受歡迎的平臺仍然是Oculus Rift,占比41%。此前排名第三的三星Gear VR頭顯下降至19%,被支持谷歌新款A(yù)RCore工具的安卓手機和平板電腦以30%的選擇率超越。

有趣的是,當(dāng)被問及下一個項目將在哪個平臺發(fā)布時,Oculus Rift竟然排名第一,達到了41%,緊接著是HTC Vive(39%),而支持ARCore的安卓設(shè)備則為24%。這與前兩年的報告不同,HTC Vive在2017年是“下一個目標(biāo)平臺”的冠軍,占比52%,而Oculus Rift為50%,這意味著OculusRift或?qū)⒃诿髂暧瓉肀l(fā)。

至于這些項目將集中在哪些領(lǐng)域,游戲和娛樂仍然以70%名列前茅,培訓(xùn)和教育則為36%。

雖然最近的報告暗示了人們對VR的興趣有所下降,但目前來看,AR正在產(chǎn)生相反的效果。有30%的開發(fā)者選擇采用面向安卓的ARCore工具集,24%的受訪者正在使用蘋果ARKit工具包為iOS設(shè)備開發(fā)AR體驗。還有17%的開發(fā)者選擇了HoloLens,8%的受訪者表示正在為MagicLeap制作體驗,這是去年(3%)的兩倍多。75%的專業(yè)人士認(rèn)為,從長遠來看,AR將超過VR。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標(biāo)題:行業(yè)資訊 || XRDC最新報告:Vive仍是開發(fā)者首選平臺 未來AR將超過VR

文章出處:【微信號:ARAlliance,微信公眾號:AR聯(lián)盟】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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